Hayssam Keilany ha publicado un nuevo video de la versión 3.0 de Brigade,  un motor de trazado de rayos en tiempo real (Real-time Path Tracing).

Brigade es un path tracer extremadamente rápido para GPUs que soporta iluminación global por trazados de rayos, reflejos y refracciones precisas en superficies curvas, sombras suaves ilimitadas y luces de area reales.

El equipo también está trabajando en reducir el efecto secundario del ruido causado por su método de renderizado (muestras en el trazado de rayos resulta en la reducción del ruido).

Brigade es básicamente un poderoso API gráfico que podría fácilmente reemplazar DirectX u OpenGL y podría ser usado en engines populares como Unreal Engine o Unity, pudiendo utilizarse como plataforma brindando una calidad gráfica superior sin interferir con la estructura actual de videojuegos.