Brigade 3.0 – Video Preview, Screenshots. Pey 29/03/2014 Gaming News Hayssam Keilany ha publicado un nuevo video de la versión 3.0 de Brigade, un motor de trazado de rayos en tiempo real (Real-time Path Tracing). Brigade es un path tracer extremadamente rápido para GPUs que soporta iluminación global por trazados de rayos, reflejos y refracciones precisas en superficies curvas, sombras suaves ilimitadas y luces de area reales. El equipo también está trabajando en reducir el efecto secundario del ruido causado por su método de renderizado (muestras en el trazado de rayos resulta en la reducción del ruido). Brigade es básicamente un poderoso API gráfico que podría fácilmente reemplazar DirectX u OpenGL y podría ser usado en engines populares como Unreal Engine o Unity, pudiendo utilizarse como plataforma brindando una calidad gráfica superior sin interferir con la estructura actual de videojuegos. Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta