Pearl Abyss lanzó hoy el cuarto para todas las versiones de Crimson Desert en PC y consolas. Las actualizaciones 1.02.00, cuyas notas de los cambios podrán leer en detalle debajo, se enfocan principalmente en mejorar el rendimiento, la estabilidad y la experiencia general en PC, además de introducir varias mejoras gráficas al activar ray tracing y el denoiser de AMD y Nvidia.

El parche introduce varias mejoras generales de calidad de vida y contenido. Se amplía significativamente el almacenamiento del jugador, que ahora puede crecer hasta 1000 espacios según el progreso del campamento, y se agregan elementos nuevos como un Abyss Nexus adicional y equipamiento (incluyendo sets para mascotas). También se ajustan sistemas jugables, como la visibilidad de objetos interactivos (por ejemplo, barriles explosivos) y algunos diseños de enemigos y puzzles para que sean más claros.

En cuanto a correcciones, hay una gran cantidad de bugs solucionados en misiones, habilidades y situaciones del mundo. Se arreglan problemas de progresión (NPCs que no reaccionaban, estados que se reseteaban, invisibilidad del personaje), errores en habilidades y en el comportamiento de objetos, además de mejoras en audio y estabilidad general. También se hicieron pequeños ajustes en la interfaz y en la experiencia general del juego para que sea más consistente.

En cuanto a la versión de PC, el parche incluye cambios importantes en controles y usabilidad, especialmente en configuración de movimiento (nuevo sistema “Basic” y “Classic” para correr) y mejoras en input. Además, se corrigieron problemas gráficos y de rendimiento reportados por usuarios (incluyendo fallos visuales y de audio), junto con optimizaciones en la UI y en la respuesta del juego, lo que apunta a una experiencia más fluida en PC.

En lo técnico, el parche también apunta fuerte a mejorar las tecnologías de reescalado y reconstrucción de rayos como FSR-RR y DLSS-RR. Se corrigieron problemas donde la calidad de imagen se veía anómala al activar estas funciones, incluyendo artefactos visuales, parpadeos y errores en efectos como lluvia o iluminación. Además, se optimizó el renderizado de materiales complejos (como pelo, telas o transparencias) cuando estas tecnologías están activadas, logrando una imagen más estable, nítida y con menos ruido visual en general.

Parche 1.02.00 – 4 de Abril

Contenidos

  • La cantidad máxima de casillas en el almacén individual se ha ampliado de 240 a 1,000.

    • Se podrá expandir el almacén personal mediante cada expansión del campamento de la siguiente manera.

      • Básico: 400 casillas
      • Primera expansión del campamento +100 casillas
      • Segunda expansión del campamento +100 casillas
      • Tercera expansión del campamento +100 casillas
      • Cuarta expansión del campamento +100 casillas
      • Última expansión del campamento +360 casillas
  • Se añadieron Nexos del Abismo adicionales dentro de Pailune.
  • Se mejoró la visibilidad de los barriles explosivos y de relámpagos al usar la habilidad «Destello Cegador» o al encender el farol para que sean más fáciles de identificar.
  • Se corrigió un error en el que los mercenarios no regresaban hasta que terminaba el tiempo de misión, aunque la misión de combate se completara antes de que finalizara dicho tiempo.
  • Se corrigió un error donde, al inspeccionar una fortaleza de la región terrenal desde el menú del mapa del Abismo, el estado del rompecabezas del Abismo se restablecía.
  • Se corrigió un error en el que el personaje se volvía invisible si se obtenía el artefacto del Abismo antes de la reproducción de la cinemática de restauración completa del Abismo.
  • Se corrigió el error donde al restablecer todas las habilidades, también se reiniciaban las habilidades «Palma Poderosa: Curación» y «Palma Poderosa: Salto».
  • El diseño de algunos Monstruos de mecánicas ha sido modificado.
  • Se ha agregado una nueva armadura y yelmo exclusivo para gatos.
  • Ahora puedes teletransportarte a cualquier Portal del Camino del Cielo del Abismo que ya hayas completado. (Mejora aplicada en el parche 1.01.00).
  • Se ha corregido el error donde el tiempo de actualización de la inversión en el banco permanecía en estado de «actualizando». (Agregado: 04/04/2026 5:00 UTC)

 Controles / Combate

  • Se ha añadido una nueva opción para seleccionar el método de control de movimiento.

    • Puedes seleccionarlo en ‘Menú principal -> Otros -> Configuración -> Entrada -> Controles de movimiento’. Se ofrecen dos opciones: ‘Básico’ y ‘Clásico’.
    • Puedes ver la descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.
    • Básico: Mantén presionada la tecla de correr para acelerar.
    • Clásico: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.
  • Se ha ajustado el consumo de resistencia de las monturas.

    • Al usar el control de movimiento «Básico», mantener presionado el botón de correr consumirá resistencia periódicamente para acelerar.
    • Al usar el control de movimiento «Clásico», se consumirá resistencia para acelerar cada vez que presiones el botón de correr.
  • Se han mitigado las condiciones de uso del Rastro del Abismo, por lo que ahora podrás utilizarlo incluso mientras te desplazas, salvo en algunas situaciones como cuando estés montado o usando la habilidad ‘Vuelo’.

    • Además, próximamente se implementará una mejora para que, aunque estés sobre ciertas monturas, solo el personaje jugador pueda teletransportarse.

  • Se mejoró la técnica de «Vuelo» para que también pueda activarse al mantener presionado el botón de saltar en el aire.
  • Se optimizó la velocidad de respuesta al saltar después de realizar una animación de ataque.
  • Se añadió una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.
  • Se corrigió un error por el cual el estado de «Enfoque» no se desactivaba al usar la «Embestida de cuervo» mientras se estaba concentrado en pleno vuelo.
  • Se corrigió un error que impedía sacar el arma dentro del Castillo de Demeniss en situaciones específicas.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos jefes se teletransportaran a distancias excesivas durante el combate.
  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad de «Aceleración doble» del caballo se activara correctamente.
  • Se corrigió un error que evitaba que el «Parry» se ejecutara correctamente al usar la técnica de «Enfoque» con una espada de dos manos equipada.
  • Se corrigió un error de cámara que hacía que esta girara hacia los enemigos cercanos al apuntar con herramientas.
  • Se corrigió un error que impedía realizar interacciones relacionadas al tener equipadas ciertas herramientas.
  • Se corrigió un error donde el caballo corría a su velocidad máxima sin importar sus estadísticas al presionar repetidamente la tecla de automática.

 Misiones

  • Se corrigió un error en el capítulo 6 que bloqueaba el progreso de las misiones al derrotar a un jefe después de guardar o cargar la partida en situaciones específicas.
  • Se corrigió un error que impedía avanzar en la misión «Un rumor avivado por la avaricia» si los objetos necesarios se habían vendido antes de comenzar la misión.
  • Se solucionó el error del capítulo 11 donde la llave que debías insertar desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión relacionada.

 PNJ / Diálogos de PNJ

  • Se corrigió el error que impedía que algunos PNJ necesarios para el avance de misiones aparecieran.

 Correcciones de IU / Mejoras

  • Se mejoró el acceso rápido de las notificaciones de uso de objetos (esquina inferior derecha) para que el objeto se use de forma inmediata al activarlo.
  • En la ventana de venta de la tienda, ahora los bienes que se pueden vender aparecerán primero.
  • Se ajustó la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.
  • Se separaron los menús de guardar y cargar partida, y ahora se muestra el número de cada ranura de guardado.
  • Se ha corregido el error donde la escala del minimapa se restablecía al correr a velocidad máxima mientras estabas montado en una montura.
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió el error que causaba la desaparición del cursor en el almacén.
  • Se corrigió un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al entrar al inventario del caballo.
  • Se corrigió un error por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban errores visuales de forma ocasional.
  • Se corrigieron errores de cierre inesperado (crasheos) al entrar o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.
  • Ahora, se mostrará la guía de teclas para «Guardar arma» al estar en combate sobre una montura.

 Gráficos / Configuración

  • Se agregó la opción «Mostrar Yelmo» en Configuración > Idiomas y juego.

    • Siempre visible / Mostrar solo durante el combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre. Puedes elegir la opción que prefieras.
    • Además, próximamente se añadirá la función para ocultar el arma visible en personajes, algo que muchos de ustedes han solicitado. Por favor, estén atentos y gracias por su expectativa.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad de upscale FSR.
  • [PC] Se ha aplicado el FSR SDK 2.2.
  • [PC] Se ha mejorado la calidad de Generación de fotogramas FSR.
  • [PC] Se ha corregido el error por el cual la cantidad de memoria de GPU utilizada aumentaba al cambiar las opciones de DLSS RR.
  • [PC] Se ha mejorado la carga de la GPU y el notable parpadeo que ocurría en ciertos entornos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Se ha corregido un error en el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos de trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Se ha corregido el parpadeo en la parte superior de la pantalla que ocurría al configurar las opciones DLAA y HDR.
  • [PC] Se ha corregido un error de renderizado que ocurría en el rostro del personaje en interiores cuando la configuración predefinida de gráficos estaba al mínimo.

 Rendimiento / Estabilidad / Ejecución del juego

  • Se optimizó la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, además de corregir varios errores de cierre inesperado.

 Localización

  • Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad general en todos los idiomas.

 Otros

  • Se corrigió un error que faltaban paredes en ciertas zonas del Corredor Abismal.
  • Se mejoró el sistema de audio para que la procedencia del sonido se ajuste al cambiar la perspectiva de la cámara.
  • Se corrigieron otros errores menores dentro del juego.

 Otros

  • Se corrigió un error visual por el cual el arma desaparecía al usar la técnica «Puñalada» con la ranura de arma secundaria en estado «Desarmado».
  • La información de licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.
  • Se arregló el fallo donde el volumen del sonido disminuía cuando un PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos.
  • Se corrigió un error que causaba la distorsión del sonido de fondo en ubicaciones y situaciones específicas.

 Problemas conocidos

Antes de su lanzamiento a nivel mundial que se llevará a cabo en minutos, Pearl Abyss desveló las especificaciones oficiales de rendimiento para PC, consola y Mac de Crimson Desert, su próxima aventura de acción en mundo abierto ambientada en el vasto continente de Pywel.

Impulsado por el motor BlackSpace Engine, propietario de Pearl Abyss, Crimson Desert presenta un mundo abierto sin pantallas de carga con detallados entornos, combates dinámicos, exploración y muchas misiones. Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia para un solo jugador profundamente inmersiva.

En el caso de PC, las especificaciones destacan las configuraciones recomendadas para diferentes ajustes gráficos, mientras que los objetivos de rendimiento en consola detallan las resoluciones y velocidades de fotogramas que los jugadores de consola pueden esperar en sus sistemas.

Las especificaciones recién publicadas describen las configuraciones de hardware y los objetivos de rendimiento para jugar en PC, consola y Mac.

Digital Foundry tuvo acceso a una demo técnica de Crimson Desert y publicó un video proporcionado por el estudio desarrollador, Pearl Abyss. El video incluye especificaciones completas de la PC y los ajustes dentro del juego, mostrando el título funcionando en 4K nativo a 60 FPS con el preset Ultra (hay opciones gráficas que van más allá del preset) y con ray tracing activado.

Digital Foundry afirma que Pearl Abyss utilizó una PC equipada con Ryzen 9 7900X3D (12 núcleos) y Radeon RX 7900 XTX. Sin dudas es una elección de GPU un tanto peculiar ya que se trata de una tarjeta de la generación pasada que AMD aparentemente ha dejado de lado cuando se trata de nuevas funciones como FSR 4/Redstone. Aun así, hace poco se supo que Crimson Desertcontará con funciones Redstone.

Con esto en mente, el hecho de que Pearl Abyss haya enviado este video ejecutándose en hardware de generación anterior a uno de los analistas más enfocados en la parte técnica sugiere que los desarrolladores confían tanto en el rendimiento como en la calidad visual. De hecho, el video fue capturado en 4K con FSR activado, lo que probablemente significa FSR 3.1, ya que la Radeon RX 7900 XTX no es compatible con FSR 4.

El video también describe características clave de renderizado vinculadas al motor interno BlackSpace Engine de Pearl Abyss. Digital Foundry afirma que el juego utiliza iluminación global difusa con trazado de rayos en escenas exteriores e interiores, incluidos cambios en la hora del día y fuentes de luz locales como antorchas.

Digital Foundry también destaca los reflejos con ray tracing, con ejemplos en agua estancada y superficies interiores reflectantes. La explicación sugiere un enfoque híbrido en el que las reflexiones en espacio de pantalla se combinan con una pasada de trazado de rayos según el contenido de la escena y la distancia.

Más allá del ray tracing, el video se centra en sistemas que afectan la estabilidad de imagen en escenas de mundo abierto, incluyendo el renderizado y animación de vegetación lejana, además de interacción y destrucción impulsadas por físicas. Digital Foundry resalta el comportamiento del agua en la orilla, que aparentemente simula volumen y reflujo en lugar de depender únicamente de una deformación basada en altura.

Crimson Desert se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X el próximo 19 de marzo. En el apartado de escalado en PC, NVIDIA ha confirmado DLSS 4 con Multi Frame Generation y compatibilidad con DLSS Ray Reconstruction para el lanzamiento. AMD también ha confirmado a Crimson Desert como un título con FSR Redstone, incluyendo Ray Regeneration como parte del conjunto de funciones, algo que cubrimos anteriormente.

Hace pocas semanas, Pearl Abyss lanzó el tercer y último video con un avance de Crimson Desert, en el que se ofrece una visión más detallada de la vida cotidiana que experimentarán los jugadores en todo el continente de Pywel. El video presenta el contenido disponible en Pywel, diseñado para apoyar las aventuras de los jugadores proporcionándoles recursos esenciales. Los jugadores pueden pescar y cazar para recolectar ingredientes para cocinar, recolectar flores e insectos para usar en alquimia y obtener materiales para la elaboración y mejora de equipos a través de la recolección y la minería.

También se presenta el campamento Greymane en Hernand, un asentamiento establecido por Kliff y sus compañeros Greymane después de perder su hogar a manos de la facción de los Osos Negros, tras un feroz ataque. Utilizando los recursos y las monedas obtenidas a través de la exploración, los jugadores pueden ampliar la funcionalidad del campamento y convertirlo en un importante punto de apoyo en su viaje.

Dentro del campamento, los jugadores pueden gestionar granjas y ranchos para producir materiales para cocinar y fabricar objetos, comprar suministros a un vendedor del campamento y enviar a sus compañeros reunificados a misiones para adquirir recursos como madera, minerales y mucho más.

Estos sistemas permiten a los jugadores influir activamente en el crecimiento del campamento. La vista previa también destaca las opciones de personalización de los personajes. Los jugadores pueden personalizar la apariencia de los personajes utilizando tintes que se encuentran en Pywel o que se fabrican mediante alquimia, ajustando la vestimenta, los peinados y los tatuajes para adaptarlos a las preferencias individuales.

Las ciudades y pueblos del continente de Pywel están poblados por herreros, sastres, comerciantes y residentes que necesitan ayuda. Estos NPC reaccionarán ante las acciones dañinas de los jugadores, se volverán hostiles u ofrecerán recompensas dependiendo de su comportamiento, lo que añade otro elemento a la interacción con los NPC dentro del mundo. Pearl Abyss anunció a principios de este mes a través de sus redes sociales oficiales que Crimson Desert ha superado los 2 millones de listas de deseos en todo el mundo.

Los videos anteriores destacaban la narrativa del juego, las regiones, la exploración, las misiones, el diseño del mundo abierto, el sistema de combate y la mecánica de progresión. El video recientemente publicado se centra en el mundo de Pywel y las actividades en las que los jugadores pueden participar.

El segundo video ofrece una mirada detallada a los sistemas de combate y a la progresión de personajes impulsada por el jugador. Aquí se presentan las mecánicas de combate emblemáticas de Crimson Desert y sus sistemas de crecimiento flexibles, poniendo énfasis en la libertad de elección del jugador tanto en los estilos de pelea como en las rutas de desarrollo de habilidades.

El combate en Crimson Desert está definido primordialmente por las decisiones del usuario. Además de las armas y habilidades obtenidas mediante la progresión, los jugadores pueden adaptarse a cada encuentro de formas creativas; por ejemplo, utilizando diversas monturas o aprovechando el entorno para obtener ventaja táctica.

Los jugadores podrán portar un amplio arsenal de armas que incluye espada y escudo, lanza, espadón, hacha y diversas armas a distancia, cada una con fortalezas y tácticas de combate distintas. Las armas pueden comprarse, descubrirse mediante la exploración, obtenerse como recompensa al derrotar jefes y completar misiones, o ser fabricadas directamente por el jugador.

El fluido sistema de combate permite encadenar combos utilizando una amplia gama de ataques cuerpo a cuerpo, patadas, agarres y movimientos con armas. Estas últimas pueden potenciarse con efectos elementales como fuego e hielo, lo que añade una capa de profundidad estratégica y aumenta la intensidad de los enfrentamientos.

La precisión y la lectura del entorno son vitales para el éxito. Al interpretar los movimientos y patrones de ataque enemigos, los jugadores pueden ejecutar bloqueos y evasiones en el momento justo, creando aperturas para contraataques que pueden cambiar el rumbo de la batalla.

La progresión del personaje se centra en los Fragmentos del Abismo, un recurso clave para desbloquear y mejorar habilidades. Estos fragmentos se obtienen al derrotar jefes poderosos o al explorar el mundo de Pywel. Asimismo, ciertas facultades pueden aprenderse directamente explorando o cumpliendo misiones específicas.

Las armas y el equipo se pueden mejorar con materiales recolectados mediante la minería, encuentros con jefes y la exploración general. Además, es posible personalizar el estilo de juego combinando atributos adicionales y efectos especiales en el equipo. Algunos jefes también dejan caer equipo y vestimentas exclusivas que, en ciertos casos, permiten a los jugadores utilizar habilidades distintivas de dichos enemigos.

El primer video detalla la historia y la motivación de Kliff, el personaje principal del juego, y el continente de Pywel, un mundo abierto sin fisuras donde se desarrolla la historia. Pywel cuenta con extensas zonas salvajes, ciudades bulliciosas, ruinas antiguas y regiones diversas, todo ello con un conflicto creciente y peligros sobrenaturales.

Los jugadores asumen el papel de Kliff, un guerrero de los Greymanes, una facción de la región norte de Pailune, conocida por su compromiso con la paz y la unidad. Crimson Desert comienza tras el fin de esa paz, y Kliff tiene la misión de reunir a los Greymanes y recuperar su tierra natal. A medida que avanza el viaje, los jugadores descubren que el destino de todo el continente está en juego.

Una amenaza surge del Abismo, un reino misterioso cuyo creciente desequilibrio envía fragmentos que se estrellan contra Pywel. Hay quienes se aprovechan de estos restos, empujando al mundo hacia el caos. Restaurar el equilibrio del Abismo y enfrentarse a quienes explotan su poder se convierten en elementos clave de la narrativa.

El video también describe la estructura de mundo abierto de Crimson Desert. Pywel se divide en cinco regiones distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el Crimson Desert, cada una con sus propias historias, entornos y desafíos. Aunque la misión principal sigue el viaje de Kliff, los jugadores son libres de explorar el mundo en cualquier orden, realizando misiones impulsadas por facciones, batallas a gran escala, asedios a fortalezas y misiones más pequeñas centradas en los personajes.

A medida que avanza la historia, dos personajes jugables adicionales se unen a Kliff. Cada uno cuenta con estilos de combate, habilidades y armas únicos, lo que permite a los jugadores experimentar la exploración y las batallas de diferentes maneras.

La exploración tiene un papel muy importante, ya que los jugadores pueden recorrer Pywel a caballo, escalar terrenos, planear a través de distancias y, más adelante, acceder a opciones de desplazamiento avanzadas, como una máquina que dispara misiles y un dragón. El mundo está lleno de tesoros ocultos, mecanismos antiguos, acertijos y puntos de interés diseñados para recompensar la curiosidad y el descubrimiento.

Los encuentros de combate van desde soldados enemigos y hechiceros hasta feroces bestias y máquinas, lo que pone a prueba la adaptabilidad y la habilidad de los jugadores. Se pueden obtener poderosos artefactos y equipos a través de misiones, combates o exploraciones, mientras que el conocimiento adquirido del mundo y sus habitantes proporciona pistas y orientación, o incluso abre caminos para adquirir nuevas habilidades.

Crimson Desert se lanzará para PC vía Steam, Mac, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el próximo 19 de marzo por US$ 69.99 o precio regional para la Edición Estándar. También estará disponible en las ediciones Coleccionista (US$ 279.99) y Deluxe (US$ 89.99). La Edición Coleccionista incluirá un impresionante diorama exclusivo de 43 cm de Kliff y Golden Star, un broche premium de Cringrís y un mapa de lujo de Pywel, diseñado para realzar cualquier colección.

Edición Estándar | $69.99 USD

  • Crimson Desert juego completo

También incluye el siguiente DLC

  • [Sólo en Preventa] Khaled Shield
  • [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set

Edición Deluxe | $89.99 USD

  • Crimson Desert juego completo
  • SteelBook de edición limitada
  • Mapa de tela of Pywel
  • Carta de los desarrolladores
  • Broche Greymane
  • Cartas de 3 personajes
  • 3 Parches de tela

También incluye el siguiente DLC

  • Paquete Deluxe– Balgran Shield, Exclaire Horse Tack Set, Kairos Plate Set
  • [Sólo en Preventa] Khaled Shield
  • [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set

Edición de Colección | $279.99 USD

  • Crimson Desert juego completo
  • Diorama exclusivo de 17″
  • SteelBook® de edición limitada
  • Mapa de tela of Pywel
  • Carta de los desarrolladores
  • Broche Greymane
  • Cartas de 3 personajes
  • 3 Parches de tela

También incluye el siguiente DLC

  • Paquete Ultimate  – Tormented Soul Bow, Derictus Spear, Sielos Longsword, Shroud Lantern, Hyperion Horse Tack Set
  • Paquete Deluxe– Balgran Shield, Exclaire Horse Tack Set, Kairos Plate Set
  • [Sólo en Preventa] Khaled Shield
  • [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set

El juego se lanzará en PC, Mac OS y consolas (PlayStation 5 y Xbox Series X|S). A partir de hoy, los jugadores podrán añadir Crimson Desert a su lista de deseos de Steam, PlayStation Store y Microsoft Store. Las reservas comenzarán pronto en todas las plataformas.

El previo tráiler de Crimson Desert de la Gamescom mostró nuevos aspectos del juego:

  • Sistemas de combate y estilos de juego dinámicos: Crimson Desert promete una experiencia de combate estimulante y estratégicamente rica, en la que Kliff se enfrenta a enemigos y jefes formidables en batallas épicas a gran escala. Ya sea en intensos duelos uno contra uno o luchando contra enormes hordas de enemigos implacables, cada encuentro ofrece un desafío dinámico y emocionante. A medida que Kliff se aventura por vastas zonas repletas de acción, se enfrenta a poderosos enemigos y libra monumentales combates contra jefes finales. Al derrotar a estos poderosos adversarios, desbloqueará armas y armaduras únicas, obteniendo nuevas habilidades que mejoran su estilo de combate y le preparan para las amenazas aún más mortíferas que le acechan.
  • Surca los cielos: Dirige, cabalga y controla wyverns para librar emocionantes combates aéreos y lanzar feroces ataques contra tus enemigos.
  • Explora el impresionante mundo abierto de Pywel: Asciende a lugares misteriosos, deslízate sin problemas desde el cielo hasta el suelo o monta en un fiel corcel para experimentar el mundo de Pywel, que cobra vida gracias al motor de última generación BlackSpace Engine, con cambios dinámicos en el clima, el tiempo y el entorno.
  • Acción inmersiva en mundo abierto: Más allá del combate, disfruta escalando, planeando, pescando, cocinando y mucho más. Explora el vasto e interconectado mundo de Pywel, con aldeas mecanizadas, intrincados puzles y abismos aéreos interactivos que prometen un sinfín de descubrimientos.

Acerca de Crimson Desert

Desarrollado utilizando el motor de nueva generación BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss, Crimson Desert es un juego de acción y aventura en mundo abierto ambientado en el bello y brutal continente de Pywel. Los jugadores siguen a Kliff, líder de los Greymanes, una banda de mercenarios curtidos en mil batallas, que deben luchar para salvar Pywel de una catástrofe inminente.

A través de una narración vibrante y una acción intensa, Crimson Desert presenta personajes y narrativas realistas que giran en torno a los Greymanes que luchan por conseguir su noble misión.

Los jugadores experimentarán el hermoso pero brutal continente de Pywel y serán testigos de los conflictos y sagas épicas que rodean a Kliff, el líder de los Greymanes, mientras su misión le lleva a un viaje inolvidable.

Mientras exploran los vastos paisajes de Pywel, los jugadores participarán en intensas batallas, derrotarán a monstruos formidables, recogerán valiosos botines y seguirán la historia del viaje de los Greymanes con efectos visuales de nueva generación.

Acción-aventura en un mundo abierto

Desde las heladas montañas de Kweiden, azotadas por tormentas implacables, las vastas llanuras verdes de Akapen y hasta el Crimson Desert que es rodeado de imponentes montañas rocosas.

Se alza una guerra oscura por un poder jamás visto en el majestuoso continente de Pywel, donde la naturaleza parece cobrar vida. Sumérgete en un vasto mundo abierto lleno de maravillas y misterios.

Recorre las tierras envueltas en secretos y enfréntate a intensas batallas contra los enemigos que se interponen en tu camino.

Kliff y la Compañía Libre Melena Gris

La Compañía Libre Melena Gris lucha por salvar el continente de Pywel, emprendiendo en un viaje imparable guiada solo por la determinación de cumplir su misión. El camino hacia la misión.

En esa travesía mortal, encontrarás compañeros por los que estarías dispuesto a dar la vida y te enfrentarás a innumerables enemigos que tratarán de obstaculizar cada paso.

Desvela la verdad oculta sobre la gran catástrofe en medio de la desesperación de un mundo lleno de adversidades y restaura la paz en el continente de Pywel.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 5 2600X / i5-8500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1060 / RX 6500 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 2080 / RX 6700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device

Acerca de Pearl Abyss

Fundada en 2010, Pearl Abyss es un desarrollador líder en la industria del juego con su reconocida franquicia MMORPG Black Desert, disponible para PC, móviles y consolas. Todos los juegos de Pearl Abyss se basan en el motor propio de la empresa y son famosos por sus gráficos de vanguardia.

Actualmente, Pearl Abyss está desarrollando Crimson Desert, DokeV y PLAN 8 con su motor de juego de última generación y está preparada para hacer crecer su mercado en el extranjero.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

Dejar una respuesta