Battlefield 6 detalla su Parche del Día 1 (v1.0.1.0) con más de 250 Cambios y Mejoras – Changelog Completo Pey 10/10/2025 Gaming News Battlefield 6 se lanzará con el parche 1.0.1.0, que incluirá una amplia gama de actualizaciones y mejoras en el juego con respecto a los fines de semana de la Beta abierta. Este lanzamiento refleja los comentarios recopilados en la Beta y en las pruebas en curso de Battlefield Labs, junto al esfuerzo constante del equipo de desarrollo. Se han solucionado errores, se han realizado ajustes de equilibrio y se ha mejorado la claridad de toda la experiencia. Pueden leer nuestro análisis de Battlefield 6 de la campaña single-player y el multiplayer en este enlace. Mejoras principales de la actualización 1.0.1.0: Se ha pulido el movimiento: se han reducido el impulso del deslizamiento con salto, la altura de salto y la precisión al disparar en el aire o al deslizarse. Se ha reequilibrado el manejo de las armas mediante cambios generales al retroceso y otros ajustes para garantizar una jugabilidad de las armas más consistente. Se han revisado los diseños de Asalto y Avance para equilibrar mejor los bandos atacante y defensor. Se han revisado los mapas con mejores ajustes de movimiento, iluminación y mejoras generales de rendimiento. La interfaz y el HUD han recibido una serie de mejoras para que ahora sean más claros, la navegación sea más fluida y muestre la información de forma más precisa. Se han ampliado los ajustes y los controles, y se han mejorado en diversos aspectos. Se han renovado los sonidos del juego con marcas más claras, sonidos más pulidos para armas y vehículos, y correcciones para algunos efectos ausentes o con retardo. Se ha optimizado el código de red para reducir la desincronización, la rápida velocidad de muerte y los casos de daño invisible. REGISTRO DE CAMBIOS JUGABILIDAD: Se ha disminuido la velocidad que se mantiene al deslizarse y saltar para reducir la inercia (especialmente del movimiento horizontal). Se ha aumentado la penalización por saltar constantemente y se ha reducido ligeramente la altura de salto. Se ha reducido la precisión del arma al disparar mientras saltas o te deslizas. Se han ajustado las físicas del paracaídas: se ha reducido la aceleración inicial al desplegarse. Se ha corregido un problema por el que la dispersión de las armas podía ser superior a lo previsto. Se ha corregido un problema que provocaba que un derribo lanzara a la víctima por los aires. Se ha corregido un problema que permitía utilizar la cámara en tercera persona mientras estabas con vida. Se ha corregido un problema que provocaba que pudieras quedarte en el estado de abatido después de una reanimación con desfibriladores tras un disparo en la cabeza. Se ha mejorado la transición entre el disparo sin apuntar al apuntado con mira para una mejor adquisición de objetivos. Se ha corregido un problema que reproducía las animaciones de aterrizaje después de caídas muy cortas o al escalar objetos. Se han actualizado las animaciones de aterrizaje de salto para que sean más fluidas y acaben antes. La transición entre las animaciones de agacharse y levantarse ahora es más rápida. Se ha corregido un problema por el que se perdía demasiado impulso al cortar un paracaídas. El arrastre y la reanimación ahora se pueden cancelar con mayor rapidez para mejorar su capacidad de respuesta. Se han actualizado el paracaídas, las animaciones de caída libre y las físicas para tener un movimiento más fluido. Se ha corregido un problema por el que las penalizaciones de caída y aterrizaje se activaban después de caídas muy cortas o de saltar un obstáculo. Se ha corregido un problema que bloqueaba la capacidad de disparar durante mucho tiempo después de tumbarse al esprintar o al lanzarse al combate. Se ha corregido un problema por el que la mira del arma parecía estar mal alineada después de esprintar. Se han actualizado las animaciones al saltar obstáculos medios y altos. Se han mejorado las animaciones al nadar en primera persona. Se ha reducido el movimiento de la cámara al terminar un deslizamiento. Se ha moderado el temblor de la cámara al esprintar y al detenerse de forma abrupta. Se han realizado diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de ataque cuerpo a cuerpo y derribo. Se han realizado diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de arrastre y reanimación. Se ha mejorado la detección del salto de obstáculos para un movimiento más estable. VEHÍCULOS: Se ha aumentado la potencia y la capacidad de respuesta de los helicópteros: ahora son más fáciles de pilotar y de ajustar en pleno vuelo, y es más sencillo sobrevivir a los ataques, ya que se ha aumentado la probabilidad de esquivar los cohetes enemigos, entre otras cosas. Se ha aumentado la velocidad de la torreta del tanque. Ahora las contramedidas de humo de los vehículos son más eficaces a la hora de evitar avistamientos y fijaciones en el blanco. Se ha mejorado la experiencia de la cámara de muerte para vehículos aéreos. Se ha ajustado la combinación de vehículos para los indicadores de impacto y se ha actualizado el indicador de eliminación por explosión contra infantería. El comportamiento de apuntado en vehículos (con ratón y mando) ahora se asemeja más al apuntado de soldado. La sensibilidad y el apuntado en vehículos ahora utilizan los mismos parámetros y valores predeterminados que los controles de soldado para mantener la coherencia. Se ha habilitado la evasión de obstáculos de navegación en misiles tierra-aire. Se ha corregido un problema por el que un vehículo seguía mostrando una advertencia de fijado durante unos segundos después de ser golpeado por un MBT-LAW. Se ha añadido una barra de refuerzo visible para los vehículos terrestres que tienen un refuerzo. Se ha corregido un problema con la colisión de los restos del Leopard para que ahora se puedan escalar por detrás. Se ha mejorado la interacción de las orugas y las ruedas de los vehículos con objetos destruibles para conseguir colisiones más realistas. Se ha reducido el efecto bloom de las bombas de caza (Apache) para mejorar la visibilidad. DISPOSITIVOS: Se ha corregido un problema que provocaba que algunos dispositivos pudieran desequiparse de forma inesperada al saltar. Se ha corregido un problema que provocaba que el lanzacohetes infligiera demasiado daño a la infantería. Se ha reducido el daño de explosión de los lanzacohetes contra infantería para desalentar las explosiones en tierra. Ahora las explosiones del lanzacohetes tienen en cuenta correctamente las paredes y las coberturas antes de provocar daño. Se ha suprimido el tiempo de armamento en cohetes, lo que permite disparar a suelos y techos para destruirlos y abrirse paso. Se ha reducido el efecto de conmoción de la granada termobárica de 2,5 a 1 segundo. Se ha mejorado la mira térmica: las unidades ahora se muestran más frías al tumbarse y al estar derribadas, y más calientes al esprintar. Se ha corregido un problema que provocaba que una colisión del lanzacohetes provocara el doble de daño a los vehículos. Se han corregido algunos casos en los que las granadas de humo no explotaban. Se han corregido problemas visuales al disparar determinados lanzacohetes y miras. El blanco sin apuntar del dardo trazador ya no aparece al apuntar con la mira. Se ha corregido un problema por el que faltaban texturas de retícula del dardo trazador. Se ha corregido un problema por el que faltaban las texturas de la retícula del lanzagranadas de carga perforante. Se ha mejorado la atenuación y el parcheo del audio del robot EOD CSB IV. Los dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) ya no se pueden equipar si ya no te queda munición y no hay dispositivos activos desplegados. La herramienta ahora se sobrecalienta un poco más rápido para evitar que los vehículos duren demasiado. La herramienta y los desfibriladores ahora pueden dañar a los dispositivos enemigos. Se ha reducido el daño de las descargas rápidas y las descargas cargadas del desfibrilador. Los lanzagranadas M320 ahora muestran el tipo de munición y la cantidad en pantalla. Se ha modificado el daño del vehículo M320A1 HE. Se ha aumentado el ángulo de despliegue de la rampa de la escalera de asalto a 54° (antes era de 45°). Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran desequipar por error los dispositivos al saltar. Se ha mejorado la curva de lanzamiento de la mina AT: ahora mantiene la velocidad de quien la lance y se alinea mejor en la superficie sobre la que cae. Se han actualizado las interacciones entre escaleras y materiales de cableado que impedían su despliegue. Se han ajustado los volúmenes de jugabilidad para que solo quede bloqueado el despliegue de la escalera de asalto; el resto de dispositivos se pueden seguir colocando. Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía usar el escudo desplegable para salir de los límites del juego. Se ha corregido un problema con el estimulante AJ-03 COAG que provocaba que los efectos visuales en pantalla terminaran muy pronto. El AT4 ahora usa misiles guiados por apuntado. RPG-7V2 Se ha ajustado la mira y la retícula para mejorar el apuntado. Se ha aumentado la dispersión al apuntar con la mira para evitar el abuso del apuntado rápido. Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles impactaran incorrectamente en una cobertura cercana al apuntar justo encima. MBT-LAW Ahora, el MBT-LAW es el lanzacohetes predeterminado de la clase Ingeniería. Los misiles ahora siguen una trayectoria más precisa. Ahora utiliza misiles guiados automáticamente. Ya no se puede disparar sin apuntar. Se han actualizado la mira y la retícula para una mayor claridad al apuntar. Ahora se aplica correctamente el daño de explosión a los vehículos. MAS 148 Glaive La trayectoria de los misiles se ha actualizado para reflejar mejor su comportamiento real. Se han añadido dos niveles de zoom. Ahora es posible fijar el blanco en vehículos y armas fijas (antiáereos, TOW, ametralladora pesada). Se ha cambiado la distancia de fijado y ya no se pueden fijar objetivos a menos de 40 metros. Se han corregido problemas de superposición y de retícula en la mira. Ahora se aplica correctamente el daño de explosión a los vehículos. El blanco sin apuntar ya no aparece al apuntar con la mira. Los LED ahora muestran correctamente el progreso de bloqueo, el ajuste térmico y el nivel de zoom. El campo de visión ahora cambia de forma más fluida al hacer zoom. SLM-93A Spire El dispositivo ya no puede fijar el blanco en vehículos aéreos por debajo del nivel del radar. Se ha corregido un problema por el que algunas veces los misiles no provocaban daño. Detonación aérea incendiaria Ahora el proyectil detona al colisionar. Ahora el proyectil muestra correctamente quién ha infligido el daño en el registro de eliminaciones y en las fichas. Los proyectiles infligen menos daño estructural (hacen falta más impactos para destruir fachadas). El dispositivo ya no permite el apuntado con la mira mientras se recarga. El radio de la explosión y la onda de choque ahora están alineados con los valores de destrucción. El humo de la detonación aérea incendiaria ahora impide el avistamiento y la fijación de soldados y vehículos. Bravo 3x El tamaño de la mira ya no cambia incorrectamente con el campo de visión. SS26 El daño por fuego ahora solo se aplica una vez a sus víctimas. Se ha ajustado el decaimiento del daño. Se ha reducido el requisito de desbloqueo de rango 1 a rango 0. LTLM II (designador láser portátil) El ángulo de avistamiento y la distancia máxima de avistamiento en el modo prismático ya no son tan exigentes. Ya no se pueden hacer pintadas en el entorno con el láser. Ahora se eliminan las marcas del láser cuando un vehículo entra en humo térmico. Ahora detecta correctamente a los vehículos cuando se pintan con el láser. El cambio a la vista térmica ahora actualiza correctamente la interfaz. El zoom ahora se activa de inmediato y vuelve al último nivel de zoom. La animación de despliegue ahora se reproduce correctamente. Ahora rota correctamente para todo el mundo al desplegarse. Se ha mejorado el consejo del juego para mostrar RMB (zoom) en vez de E/R (interactuar/recargar). Baliza de despliegue Ahora solo permite un regeneración por persona (4 por patrulla en total) antes de autodestruirse. Las balizas de despliegue enemigas ahora muestran un icono en el minimapa cuando se marcan. Ahora se puede desplegar a los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada. T-UGS Ya no se destruirá cuando muera quien lo use. Ahora se puede desplegar a los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada. Dron de reconocimiento XFGM-6D Ahora vuela más rápido al llevar C4, pero la batería se vacía más rápido para compensar. Ya no recibe fuerza no deseada al transportar C-4, por lo que el vuelo será más fluido. Se ha mejorado el movimiento para que parezca más realista. El dron ahora se autodestruye después de 3 segundos cuando se vuela fuera de los límites del mapa. Bolsa de suministros Ya no se puede recoger tras desplegarla. Ya no restaura salud a los vehículos. Ya no empuja a la gente a la geometría del mapa. Ahora sigue las mismas reglas de marcaje que las estaciones de reparación (voz, registro de marcas, icono). Ahora reabastece según lo previsto y otorga un C-4 adicional si hay exceso. ARMAS: Ajustes generales de retroceso en varias armas. Se ha ajustado la precisión de las armas para que sean más estables al apuntar con la mira en movimiento, pero menos precisas al disparar mientras se salta. Se han actualizado diversos accesorios de armas para que se muestren correctamente. Se ha aumentado la dispersión de las balas al disparar armas automáticas mientras se apunta con la mira. La escopeta M87A1 ahora requiere más perdigones para asegurar una eliminación, por lo que los disparos certeros serán más efectivos. Se ha corregido un problema por el que el punto de mira se mostraba más amplio que la dispersión real de las balas al usar escopetas con munición de posta. Fusiles de cerrojo: la mejora de primer disparo ahora se aplica a cada disparo. Se ha añadido brillo a una variedad de retículas y se ha mejorado la visibilidad de estas. MAPAS Y MODOS: Todos los diseños de Asalto se han actualizado según los comentarios recibidos durante la Beta abierta. Varios diseños de Avance se han actualizado según los comentarios recibidos durante la Beta abierta. Se han corregido problemas de apariciones que acaban en eliminaciones en Asedio de El Cairo. Se han corregido varias vulnerabilidades en Asedio de El Cairo y en Ofensiva ibérica que permitían el acceso a zonas no intencionadas. Se han realizado mejoras de equilibrio antiaéreo en Pico de la liberación. Se han realizado mejoras generales de rendimiento en Operación Firestorm. Se han realizado mejoras de movilidad en Operación Firestorm. Se ha ajustado la iluminación en Operación Firestorm para que las zonas interiores y algunos recursos sean más brillantes, ya que anteriormente eran demasiado oscuros. Se han mejorado las animaciones de aparición de Operación Firestorm en múltiples modos de juego y zonas para eliminar los efectos de rebote. Reaparecer en TCT: Patrulla ahora requiere un solo botón, lo que simplifica el proceso en comparación con la opción de dos pasos de la Beta. Interfaz y HUD: Se han actualizado el texto y los nombres para seleccionar armas y dispositivos para una mayor claridad. Se ha corregido un problema por el que las razones de bloqueo no se mostraban en la pantalla de equipamiento. Se han corregido los nombres de aspecto de personaje, que no se mostraban correctamente en el menú de personalización. Se ha corregido un problema por el que los paquetes de armas bloqueados no mostraban correctamente los accesorios. Se han corregido los nombres de clases incorrectos que se mostraban en la pantalla de inserción tras cambiar de clase. Se han corregido los iconos bajo los alias que no mostraban la clase correspondiente en el vestíbulo antes de empezar una partida. Se ha ajustado el color de fondo para las celdas de las columnas de Captura. Se han corregido los botones del menú de opciones que se enfocan en el elemento incorrecto después de seleccionarlo para mejorar la fluidez de navegación. Se han corregido las opciones de ajustes de interacción y recarga que se cortaban verticalmente. Se han corregido los errores de desplazamiento automático en los créditos y se ha ajustado la velocidad de desplazamiento. Se han actualizado los créditos con un nuevo documento de texto y el logotipo de BF6 y se ha centrado el diseño. Se ha añadido una ventana emergente para advertir sobre la pérdida de XP al abandonar una partida en el menú de pausa. La interacción de reabastecimiento para unidades de Apoyo ya solo aparece cuando se necesita salud o munición. Se han mejorado los controles de navegación en la pantalla de despliegue y en el mapa grande. La navegación del ratón en el CommoRose ahora es más fluida y tiene mejor capacidad de respuesta. El CommoRose ahora admite configuración para jugar en modo zurdo. Se han actualizado las animaciones y la interfaz del indicador de caminos de entrenamiento. Se han actualizado los diseños de soldado y vehículo con gráficos mejorados. Las etiquetas de patrulla y de unidades aliadas ahora se muestran claramente al recibir curación, reabastecimiento o reanimación. Se ha corregido un problema por el que, a veces, al avistar se colocaba un marcador de ubicación, en vez de marcar a la unidad enemiga. Se ha corregido un problema por el que la interfaz del inventario permanecía visible después de morir fuera de los límites. Se han actualizado los indicadores de impacto en vehículos para una mayor claridad. Se han actualizado los elementos visuales asociados a capturar objetivos en vehículos en la pantalla de despliegue. Se ha corregido un error del minimapa que mostraba incorrectamente la geometría sobre otra geometría. Se ha corregido un problema por el que las imágenes de la zona de combate no se mostraban correctamente en las pantallas de carga. Las marcas de ubicación y de peligro ahora incluyen animaciones para mejorar la percepción. Se ha corregido un error que no activaba la animación correcta al equiparse o recoger un dispositivo. Se ha corregido un error que hacía que las unidades enemigas marcadas a través del humo no se mostraran correctamente con un marcador de peligro. Se han actualizado el diseño y las iconografías de los rangos. Se han realizado mejoras generales en la interfaz de identidad de clase (dispositivo distintivo, destreza con armas, rasgos, etc.) La interfaz del C-4 ahora muestra cuántas cargas se han colocado y la distancia de las tres cargas más cercanas. Las estaciones de suministros de vehículos aéreos ahora se muestran con un icono más definido dentro del mundo. Se ha corregido un error que permitía ver dispositivos neutrales enemigos a través de la geometría. La interfaz de la contramedida de explosivos ahora muestra en el minimapa qué explosivos enemigos se interceptarán. Los iconos fijados al borde ahora incluyen una flecha que indica la dirección. Las granadas no letales ahora usan un filtro sepia más perceptible para que sean más fáciles de identificar. Se ha corregido un problema por el que las armas no rotaban correctamente en la previsualización. Se han corregido los aumentos de zoom al previsualizar armas en los menús. Ahora se pueden rotar armas en el menú. Ahora también se pueden previsualizar accesorios en espacios de accesorios bloqueados. Se ha solucionado un problema de cámara que provocaba que girase al previsualizar linternas o accesorios láser. Se ha mejorado la navegación del menú del equipamiento con mando (se ha mejorado el enfoque predeterminado para un uso más fluido). Se ha corregido un error que permitía acceder a los artículos estéticos al eliminar favoritos y luego volver a añadirlos. Se ha corregido el seguimiento del progreso de las insignias de clase. Se han añadido categorías a los enlaces de equipamiento para facilitar su organización. La delta de las estadísticas habilitadas cambia al seleccionar una ranura de accesorios vacía en los atributos de las armas. CONFIGURACIÓN: Se ha ocultado la opción Inspeccionar arma en PC. Se ha desactivado el chat de voz por defecto. Se han ajustado las opciones de calidad de los gráficos: al desactivar la configuración automática, ahora el modo rendimiento cambia correctamente al modo personalizado en PC. Los ajustes de consola y PC ahora están separados. Se ha añadido el ajuste de Umbral de mirada rápida que faltaba para teclado y ratón. Se ha vuelto a añadir sincronización vertical a los ajustes de pantalla. Se ha añadido la función «Permanecer en pantalla» al equipar armas, paquetes y dispositivos en personalización. Se han añadido el botón de Sustituir y personalizar superficie en PC. La opción de ocultar automáticamente el HUD ahora está activada por defecto. Se ha corregido un error en PlayStation®5 en el que los ajustes automáticos no seleccionaban la configuración de canal correcta al conectarse a un televisor, a una barra de sonido o a un mando. Se ha añadido una barra deslizante para ajustar el volumen de las voces. Se ha añadido una notificación de detección de altavoz durante el arranque. Se han cambiado los ajustes predeterminados de mezcla maestra. Se ha ajustado la mezcla de reverberación en los ajustes de sonido de baja definición. Se ha añadido una opción de accesibilidad para evitar mareos al rodar en combate (la cámara ya no girará). Se ha añadido una opción de accesibilidad para reducir el balanceo de la cámara al esprintar. Se ha añadido una nueva opción para ajustar el tamaño del minimapa (pequeño, medio, grande). PORTAL: Se ha eliminado la opción de juego cruzado al alojar un servidor. Se ha corregido un problema por el que a los soldados de la IA en Portal no les afectaban las reglas de restricción de armas y equipamiento. SONIDO: Se han realizado ajustes a las mezclas de sonido incendiario y de movimiento. Los sonidos de marcas direccionales ahora son más claros. Se ha reducido el volumen al abrir y cerrar el CommoRose. Se han retocado los sonidos al aterrizar en paracaídas y al respirar con poca salud. Se ha ajustado la mezcla de sonido de la muerte instantánea. Se han ajustado las mezclas de sonido incendiario y de movimiento. Se han realizado ajustes generales de audio al equiparse y desplegar dispositivos. Las superposiciones entre unidades aliadas y vehículos ahora son menos llamativas visualmente. Se han actualizado los sonidos al disparar en interiores de ametralladoras pesadas, ametralladoras ligeras coaxiales y cañones automáticos de helicópteros. Se han añadido efectos de sonido de contención para múltiples armas. Se han pulido las mezclas de sonido de disparo en distintas armas. Se han ajustado los perfiles de sonido de los fusiles de francotirador urbano, los fusiles urbanos a distancia y los subfusiles en entornos abiertos. Se han pulido los sonidos de recarga y disparo de diversas armas para una mayor fidelidad. Se han ajustado los sonidos de disparo de escopeta (amplitud, demoras, tono). Se ha actualizado el sonido de escopeta en distintos entornos (en campos abiertos, cañones y ciudades). Se ha ajustado el sonido de la recarga automática de dispositivos al recargar una escopeta en el espacio secundario principal de la clase Asalto. Se ha corregido un error que impedía que el sonido de las bengalas se reprodujera en el asiento de la unidad de artillería del UH-79. Se han añadido sonidos de fuego al contar con poca salud en distintos tipos de vehículos. Se ha corregido un problema que reproducía el sonido de «salud baja» en cazas después de repararlos. Se ha corregido un problema por el que el sonido de descarga de humo del conductor del MBT no se reproducía. Se ha corregido un problema por el que el sonido del sistema de protección activa del MBT se reproducía tarde. Se ha corregido un error que reproducía el sonido de daño medio cuando los vehículos solo habían sufrido daños leves. Se ha corregido un error que impedía que los soldados en asientos expuestos en vehículos mostraran correctamente las superposiciones de patrulla. Se ha corregido el temblor de la cámara al disparar el cañón automático del helicóptero RWS como piloto. Se ha reducido el volumen y se han ajustado las frecuencias medias y bajas de los cazas cuando no están en pantalla para mejorar la claridad del sonido. Se ha reducido el sonido de reflejo anticipado de los helicópteros. Se ha ajustado el comportamiento de la mezcla de armas en Grabación bélica agresiva. Se ha ajustado la amplitud del ruido del arma en primera persona en Grabación bélica agresiva. Se ha ajustado el aumento de ruido en tercera persona en Grabación bélica agresiva para reducir el volumen con respecto al modo en primera persona. Se ha ajustado el comportamiento en Grabación bélica agresiva para las armas de vehículos. Se ha ajustado el comportamiento en Grabación bélica agresiva para las armas de ametralladora. Se ha mejorado el sonido de recarga del M240L. RED: Se ha mejorado el código de red para impedir que el tiempo de muerte pase demasiado rápido. Se ha corregido un problema por el que podías recibir daño sin haber recibido ningún disparo visible. Se ha corregido un problema por el que los valores de salud no se actualizaban correctamente. Se ha mejorado el código de red para impedir las muertes tras ponerse a cubierto. Se ha corregido un problema del código de red en el que la retroalimentación de daño se retrasaba o solo aparecía tras una reaparición. A tres días de su lanzamiento, Battlefield Studios compartió hoy nuevos requisitos de PC para jugar Battlefield 6 en 4K a 144 FPS y 4K a 240 FPS con los perfiles Alto y Ultra, respectivamente, haciendo uso de DLSS y/o Multi-Frame Generation en el segundo caso. Como ya mencionamos en uno de nuestros previews de Battlefield 6, el preset gráfico más alto es Overkill, pero en estos nuevos requisitos se menciona Alto y Ultra para dicha resolución y FPS. Tendremos más detalles en nuestro review el 9 de octubre. Además, Electronic Arts publicó un nuevo trailer de gameplay para continuar con el entusiasmo que tienen los jugadores de los Battlefield y de los shooters en general por el lanzamiento de Battlefield 6. Previamente, Battlefield Studios reveló la hoja de ruta de la temporada 1 de Battlefield 6, la primera gran actualización gratuita. Cada temporada traerá contenido completamente nuevo que cambiará el juego cada mes, empezando el 28 de octubre en todas las plataformas. Puedes leer la publicación completa aquí, que brinda un repaso general por las tres fases incluidas en la temporada 1. La primera temporada arranca con Operaciones Rebeldes, que incluye un nuevo mapa llamado Blackwell Fields, un nuevo modo 4c4 llamado Punto de impacto, nuevas armas y más. Continuará con una segunda fase llamada Resistencia de California el 18 de noviembre, que incluye un mapa ubicado en el sur de California llamado Eastwood y el modo Sabotaje diseñado para el combate 8c8. La última etapa de la temporada 1 es Ofensiva Invernal el 9 de diciembre, que incluye una actualización de mapa por la temporada a Empire State y un evento temático. El contenido por temporada se lanzará de forma consistente, agregando mapas, modos, armas y más. Todas las funciones que impacten la jugabilidad serán gratuitas o se podrán ganar como parte de nuestro compromiso al juego justo y el acceso a todos los jugadores. Blackwell Fields – Mapa, compatible con todos los tamaños de combate, vehículos terrestres y aéreos Justo cuando el fuego de la guerra de la campaña para un jugador comienza a apagarse, los agentes dobles de Pax Armata lanzan una serie de ataques contra objetivos de la OTAN. Estos ataques comienzan en una base aérea estadounidense recientemente rehabilitada en las tierras baldías de California. Strikepoint – Modo, diseñado para combate 4v4 Strikepoint es un intenso modo táctico para equipos pequeños donde un escuadrón lucha contra otro escuadrón a lo largo de varias rondas para capturar un objetivo clave. Solo hay una vida por ronda, así que aprovecha al máximo. APC Traverser Mark 2 – Vehículo terrestre Este vehículo blindado de transporte de personal tiene capacidad para cuatro personas: un conductor, un artillero de techo y dos artilleros laterales en el asiento trasero del pasajero, y sirve principalmente como vehículo de apoyo de infantería. SOR-300C – Carabina Una carabina subcompacta de baja cadencia de fuego, recámara para munición .300 Blackout, de mayor daño, en comparación con la versión 5.56 de la plataforma. Mini Fix – Rifle de Francotirador ¿Recuerdas el Scout Elite? Entonces considera este rifle de francotirador ligero de cerrojo, diseñado para el agresivo soldado de reconocimiento, como una «Mini Fix» para tus necesidades. GGH-22 – Arma de Mano Una pistola de alta capacidad, alta cadencia de fuego y bajo daño, diseñada para rescatar a un soldado cuando su munición principal (y en el caso de Asalto, ambas primarias) se agotan. Cubierta de Riel y LPVO – Accesorios Disponibles para una variedad de rifles y ametralladoras ligeras, estos dos accesorios (la Cubierta de Riel y la Óptica Variable de Baja Potencia (LPVO)) son los primeros de varios que estarán disponibles después del lanzamiento para que te replantees cómo usar esos puntos de fijación. Lanzándose el 10 de octubre, Battlefield 6 está disponible en PlayStation® 5, Xbox Series X/S, y PC (Steam, EA App, Epic Games Store). Contrario a Battlefield 2042 que presenta oclusión ambiental por ray tracing, Battlefield Studios optó por no agregar efectos de ray tracing a Battlefield 6 en su lanzamiento y parece que tampoco hay planes de agregarlos a futuro, al menos no por el momento. Esto se debe a que el equipo de desarrollo prefirió optimizar el juego lo más posible sin tener el cuenta la variante de trazado de rayos en la ecuación. Si bien la oclusión ambiental por ray tracing no es tan exigente como otros efectos tales como iluminación global, sombras o reflejos, el estudio apuntaba a una experiencia sólida a 60 FPS en todas las plataformas, acompañada de requisitos bastante bajos en relación a su gran visual. Por supuesto, no está del todo descartado que de acá a un año pueda agregar algún efecto para darle más realismo al juego, pero por el momento no es la prioridad. En una entrevista del sitio Comicbook, Christian Buhl, director técnico de Ripple Effect (uno de los estudios que trabaja en Battlefield 6) dijo que Battlefield 6 tendrá más de 600 opciones diferentes en el menú de configuración de PC, pero el trazado de rayos no estará entre ellas y no hay planes para incorporarlo próximamente. “No, no tendremos trazado de rayos cuando se lance el juego y tampoco tenemos planes a corto plazo”, dijo Buhl. “Eso se debió a que queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se centraran en optimizar el juego al máximo para la configuración y los usuarios predeterminados. Así que, desde el principio, decidimos no usar trazado de rayos, y, repito, fue principalmente para asegurar el rendimiento para todos los demás”. Hace pocos dídas, Electronic Arts y Battlefield Studios revelaron detalles de la versión para PC de Battlefield 6, la experiencia definitiva de guerra total. Battlefield 6 planea ofrecer la experiencia para PC más avanzada en la historia de la franquicia, ofreciendo la mayor variedad de funciones y opciones de personalización jamás vista. Electronic Arts y Battlefield Studios revelaron detalles de la versión para PC de Battlefield 6, la experiencia definitiva de guerra total. Battlefield 6 planea ofrecer la experiencia para PC más avanzada en la historia de la franquicia, ofreciendo la mayor variedad de funciones y opciones de personalización jamás vista. GRÁFICOS 4K + TASA DE FOTOGRAMAS ILIMITADA* Los gráficos 4K con una tasa de fotogramas ilimitada crean una de las experiencias de shooter en primera persona más fluidas del mercado. PROTEGIDO POR JAVELIN ANTI-CHEAT Nuestro sistema antitrampas ofrece modificaciones únicas diseñadas para bloquear las trampas y hackeos específicos de los shooters en primera persona. Javelin ha sido elaborado desde cero por un equipo veterano de personas ingenieras y analistas centradas en estudiar los problemas que generan las trampas en cada juego en concreto bajo el paraguas de EA, además de diseñar funciones únicas para resolver dichos problemas. Está diseñado exclusivamente para proteger contra las trampas dentro y fuera del nivel de kernel. Para obtener información sobre el arranque seguro, puedes leer nuestro artículo de Ayuda de EA. COMPATIBILIDAD CON VISTA ULTRAPANORÁMICA Abarca todos los flancos enemigos con una vista completa del campo de batalla, ahora con compatibilidad con vista ultrapanorámica (21:9) y superultrapanorámica (32:9). MÁS DE 600 OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN Desde el HDR y el escalado del HUD hasta los ajustes de la cámara y el modo de retransmisión, Battlefield 6 incluye la mayor cantidad de opciones de personalización en la historia de la saga. Consulta nuestras preguntas más frecuentes para obtener más información. SOPORTE DE CARACTERÍSTICAS DE HARDWARE: Compatible con una suite que incluye reescalado, generación de fotogramas, antialiasing y reducción de latencia (Intel XeSS y AMD FSR). Con el lanzamiento de los requisitos de sistema oficiales para PC, Nvidia confirma que Battlefield 6 se lanzará con compatibilidad para DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, generación de fotogramas DLSS, superresolución DLSS, DLAA y NVIDIA Reflex. Con ayuda de estas tecnologías, todas las personas que usen GeForce RTX podrán acelerar y mejorar su experiencia, haciendo su experiencia de juego más fluida y con mayor capacidad de respuesta. JUEGA EN STEAM DESDE EL PRIMER DÍA Presentamos soporte nativo para la plataforma Steam para un acceso más fácil que nunca. PORTAL REDIBUJA LAS LÍNEAS DE LA BATALLA. Battlefield Portal es una caja de herramientas donde creadores y jugadores podrán llevar Battlefield al límite. Controla tu entorno sin precedentes moviendo, escalando y duplicando objetos. Crea un modo de juego completamente único con escripts de NPC y una interfaz personalizable. Battlefield está esperando a que crees experiencias legendarias. Demuestra de qué eres capaz. PIÉNSALO, CRÉALO, JUÉGALO: Las experiencias únicas creadas se llaman «experiencias de la comunidad». Puedes recrear modos clásicos, como el modo horda, o crear experiencias innovadoras, como un shooter 2D con vista cenital. PODEROSAS HERRAMIENTAS DE CREACIÓN: Incluye edición espacial (modificación del mapa/geografía) y escripting de la IA para personalizar el comportamiento de combatientes de la IA. La herramienta de creación de Portal también ofrece soporte para secuencias de comandos de IU personalizadas para diseñar interfaces de usuario completamente a medida. BATTLEFIELD A TU MANERA: Mediante variadas opciones de modificación y configuración de reglas, puedes usar nuestra herramienta web de creación de Portal para disfrutar de Battlefield como quieras: en modo extremo, con equipamientos de armas limitadas… tú pones el límite. PROGRESO TOTAL: Los jugadores obtienen progresión completa de XP al jugar Experiencias de la comunidad verificadas en Portal. Estas Experiencias usan plantillas de modos existentes de Battlefield 6, como Conquista, Asalto y Avance, y permiten que el creador modifique una amplia gama de modificadores para hacer que la experiencia sea única. FÁCIL DE ENCONTRAR: Los jugadores tendrán una amplia gama de opciones para filtrar las experiencias que desean ver dentro del navegador de servidores y la biblioteca de experiencias del juego. Algunas experiencias seleccionadas se pueden destacar directamente en la pantalla de inicio, lo que hace que sea más fácil que nunca encontrarlas y unirse. Incluido con la compra del juego, los jugadores también tendrán la capacidad de hacer que sus servidores alojados sean permanentes, para que siempre aparezcan en el navegador para un fácil acceso. APOYO POSLANZAMIENTO: La creación e innovación no para en el momento del lanzamiento. Tras el lanzamiento, incluiremos modos, mapas, armas y otras funciones a lo largo del juego, ofreciendo cada vez más posibilidades de ampliar tu experiencia de Battlefield, ya sea creando o jugando. *Requiere una pantalla 4K y hardware compatibles. La calidad visual puede variar. Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p & 4K Para aquellos que no lo sepan, Battlefield 6 solo funcionará con procesadores a partir de la 8va generación de Intel soportan TPM 2.0, mientras que por el lado de AMD es necesario un Ryzen 2000, por eso es que en los requisitos mínimos figura un Ryzen 5 2600 y un Core i5-8400 por el lado de Intel. «TPM 2.0, o Módulo de Plataforma Confiable versión 2.0, es un chip de seguridad que se encuentra en la placa base de muchas computadoras y que se utiliza para proteger la información confidencial y mejorar la seguridad del sistema. TPM 2.0 es un requisito para instalar Windows 11 y ayuda a proteger contra malware y ciberataques.» Requisitos Mínimos (1080p/30 FPS/Bajo): Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 10 64-bit Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600 Memoria: 16GB (Dual-Channel 2133 Mhz) Gráficos: Nvidia RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT 6GB | Intel ARC 380 VRAM: 6GB DirectX: Versión 12 Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible (en el lanzamiento) Requisitos Recomendados para 1080p/80 FPS/Bajo – 1440p/60 FPS/Alto): Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 10/11 de 64 bits Procesador: Intel Core i7-10700 | AMD Ryzen 7 3700X Memoria: 16 GB (Dual-Channel 3200 Mhz) Gráficos: Nvidia RTX 3060Ti | AMD Radeon RX 6700 XT | Intel ARC B580 VRAM: 8GB DirectX: Versión 12 Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento) Requisitos Recomendados para 1440p/144 FPS/Alto – 4K/60 FPS/Ultra): Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 10/11 de 64 bits Procesador: Intel Core i9-12900K | AMD Ryzen 7 7800X3D Memoria: 16 GB (Dual-Channel 4800 Mhz) Gráficos: Nvidia GeForce RTX 4080 | AMD Radeon RX 7900 XTX VRAM: 16GB DirectX: Versión 12 Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento) La Beta Abierta de Battlefield 6 ha finalizado, ofreciendo a los jugadores la mayor cantidad de contenido jamás ofrecido en una beta de Battlefield, permitiéndoles jugar una gran variedad de modos en cuatro mapas a lo largo de dos fines de semana. El resultado es el mayor número de jugadores para una beta en la historia de la franquicia. Encontrarás aquí una infografía detallada en la que se desglosan un montón de estadísticas de la beta, incluyendo Total de Partidas Jugadas, Total de Horas Jugadas, Helicópteros Destruidos, Muertes con Desfibrilador, Tasa de Despliegues por Clase, y más aquí. Los equipos de Battlefield Studios agradecen la apasionada respuesta de los jugadores y no pueden esperar a compartir aún más información relacionada a Battlefield 6 a medida que nos acercamos a su lanzamiento el 10 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El pasado 9 de agosto todos los jugadores de PC, Xbox Series S|X y PlayStation 5 pudieron disfrutar del juego sin requerir un código de Early Access (que dropeaban mediante Twitch o registrándose en el sitio de EA). Dado el hype de la gente y los comentarios de boca en boca con la frase «we are (so) back» incentivó a muchos a darle una oportunidad nuevamente a la serie y definitivamente Battlefield 6 no ha dejado decepcionado a nadie. Al margen del requerimiento de Secure Boot y TPM 2.0 (este último que quizás no esté enforzado en la beta), el juego está sumamente bien optimizado y se ve realmente muy bien, además de que no presenta los clásicos problemas de físicas como sucedía en muchos de los Battlefield anteriores (como el 4 y 5). Por eso es que la primera beta abierta de Battlefield 6 registró 521.079 usuarios simultáneos (CCU, o Concurrent Users) en PC solo en Steam, sin contar aquellos de Epic Games Store y EA App (sin importar cuan pocos sean). En consolas el número también debe ser bastante alto, pero dado que no nunca hay cifras oficiales de su contraparte de consolas, nos quedamos con el número de Steam que definitivamente es significativo. Para ponerlo en perspectiva, la beta de Battlefield 6 superó los picos máximos de todos los demás Battlefield combinados, más allá de que muchos juegos de la serie se jugaban en EA App. No obstante, el logro más sobresaliente es que la beta superó el pico de usuarios de Call of Duty: Warzone 2.0 lanzado el 20 de noviembre de 2022, lo cual es incluso más meritorio porque se trata de un battle royale en su lanzamiento oficial en formato free-to-play. A raíz de todo lo mencionado, Battlefield 6 sigue siendo el juego más vendido en Steam hace ya varios días. Si no aún jugado o no tienen en jugar la beta (sin importar cual sea la razón), pueden ver nuestra galería de imágenes en 4K con y sin HUD en este enlace. Debajo también podrán ver un video de gameplay en 4K con detalles al máximo y DLAA. Cabe mencionar que el video fue grabado con una RTX 5070 Ti sin usar reescalado ni Frame Generation y aún así el juego corre a más de 60 FPS estables, lo cual habla muy bien de su optimización. Battlefield 6 se lanzará en PC vía Steam, Epic Games Store y EA App, PlayStation 5 y Xbox Series S|X por US$ 69.99 para la Edición Estándar y US$ 99.99 para la Edición Phantom. Reservando cualquier edición obtendrán acceso a la beta cerrada que comenzará el 6 de agosto, pero luego habrá dos betas abiertas. Las reservas ya están disponibles en todas las plataformas. Durante el gran evento, Battlefield Studios brindó un primer adelanto de los nuevos modos multijugador y los que están de regreso, un tentador vistazo a la campaña para un solo jugador de escala global y, por supuesto, la evolución de Battlefield Portal. «Cuando nos propusimos crear el futuro de Battlefield, sabíamos que teníamos que dar en el clavo con los fundamentos de lo que nuestra comunidad había adorado de la saga durante más de 20 años», afirmó Byron Beede, Vicepresidente Senior y Director General de Battlefield. «Regresamos a nuestro escenario de guerra total, con cuatro equipos de nivel mundial desarrollando el juego como un solo escuadrón conocido como Battlefield Studios. Criterion, DICE, Motive y Ripple Effect dejaron su corazón y su alma en esta próxima entrega de Battlefield, y nos emociona compartir este adelanto con todos ustedes. No podemos esperar a verlos jugar el próximo fin de semana durante la Beta abierta». Battlefield 6 también se lanza con una nueva y mejorada versión de Portal, el conjunto de herramientas creativas que permite redibujar las líneas de la batalla. Portal está más optimizado y potente que nunca, y ofrece nuevas herramientas para crear contenido completamente único llamado «experiencias de la comunidad». El ambicioso soporte post lanzamiento seguirá agregando más modos, mapas, armas y otras características al juego de forma constante. «Trabajé en muchos títulos a lo largo de estos años y confío en que Battlefield 6 es algo especial», dijo Vince Zampella, vicepresidente ejecutivo. «No podemos esperar a mostrarles más acerca del intenso combate táctico y la guerra épica de Battlefield 6 en los próximos meses antes de su lanzamiento, que tendrá lugar el 10 de octubre». Precompra Battlefield 6 Standard Edition y obtén el pack Tombstone* con: Diseño de soldado Sepulturero Ficha de juego «Héroes caídos» Amuleto para arma «Bandolera» Sticker de arma «Entrega urgente» Paquete de arma L110 «Hacha» Parche de soldado «Arúspice» Conjunto de potenciador de XP de Tombstone Precompra Battlefield 6 Phantom Edition y obtén el bonus de reserva: el pack Tombstone*. Incluye un diseño de soldado, paquete de arma, conjunto de potenciador de XP de Tombstone, ficha de juego, parche de soldado y más. La Phantom Edition incluye: Ficha Pro de Battlefield El pack Phantom con: Escuadrón Phantom: 4 diseños de soldado 2 paquetes de armas Diseño de cuchillo cuerpo a cuerpo Diseño de vehículo Sticker de arma Amuleto para arma Placa de identificación Conjunto potenciador de XP de Phantom Trailer oficial del multiplayer Libra una guerra total con combate de infantería y vehículos, juego de escuadrones basado en clases y una inmersión audiovisual de vanguardia. Donde cazas, tanques, juegos de rol con paracaidismo, artillería pesada y combate de infantería de alta intensidad se fusionan. Destruye tu entorno para obtener una ventaja estratégica con Destrucción Táctica. Convierte tu vehículo en una bola de demolición, entierra un escuadrón bajo un techo o crea nuevos caminos hacia la victoria. El nuevo Sistema de Combate Cinestésico de Battlefield te conecta más que nunca con tu soldado y el entorno. Con un manejo de armas y un movimiento táctico mejorados, desde correr agachado hasta arrastrar y revivir, cada disparo y movimiento es más instintivo y preciso. Trailer del Combate, Clases y Destrucción Sumérgete en el caos de Battlefield 6, donde la guerra de vanguardia y la innovación se fusionan. Experimenta el sistema de clases con los roles de Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento, cada uno con armas, dispositivos y rasgos únicos. Participa en intensos combates con una jugabilidad y mecánicas de movimiento renovadas. Dirige poderosos vehículos para cambiar el curso de la guerra. Descubre Destrucción Táctica, una nueva función que transforma los entornos estratégicamente, y usa Arrastrar y Revivir para salvar a tus compañeros. Ya sea liderando la carga o disparando a distancia, Battlefield 6 redefine tu conexión con el mundo. Trailer de los Modos de Juego, Mapas y Portal Teaser de la Campaña Face the fury of war and rise. Are you ready? Campaign is back in #Battlefield6. pic.twitter.com/snajOQQnCA — Battlefield (@Battlefield) July 31, 2025 Teaser del Battle Royale Play soon in Battlefield Labs 🌴 #Battlefield6 pic.twitter.com/qbjcfhFHSZ — Battlefield (@Battlefield) July 31, 2025 De acuerdo al canal de Telegram de 1BF, un grupo de data miners de Battlefield, Battlefield 6 se lanzaría con un total de 15 mapas, pero hoy se confirmó de manera oficial que serán 9. Lo más probable es que los 6 restantes se agreguen más adelante. Los mapas de lanzamiento son los siguientes: Liberation Peak Empire State New Sobek City Manhattan Bridge Iberian Offensive Mirak Valley Siege of Cairo Saints Quarter Operation Firestorm Mapas del Multiplayer de Battlefield 6 minados: Abbasid [Cairo] Outskirts [Cairo] Battery [Gibraltar] Limestone [Gibraltar] Capstone [Tajikistan] Tungsten [Tajikistan] Dumbo [Brooklyn] Aftermath [Brooklyn] Eastwood [California] Badlands [California] Granite [California/Battle Royale/Gauntlet] Mapas Remasterizados de previos Battlefield: Operation Firestorm (Originalmente de Battlefield 3, pero también estuvo en Battlefield 4: Second Assault) Propaganda (Originalmente de Battlefield 4: Dragon’s Teeth) Talah Market (Originalmente de Battlefield 3: Aftermath) Downtown (Originalmente de Battlefield Hardline) Misiones de la Campaña de Battlefield 6: Prólogo Implementation [Gibraltar] Night Raid [Cairo] Mission to Protect [Brooklyn] Drone Attack [Tajikistan] Invasion [Gibraltar] Ataka [Brooklyn] Tank Mission [Cairo] War [Tajikistan] Acerca de Battlefield 6 La experiencia definitiva de la guerra total. Lucha en combates de infantería de alta intensidad. Atraviesa los cielos en combate aéreo. Destruye tu entorno y saca ventaja estratégica. Aprovecha el control de todas las acciones y movimientos con el sistema de combate kinestético. En una guerra de tanques, jets y gigantescos arsenales de combate, el arma más letal es tu escuadrón. Esto es Battlefield 6. El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Luego de un asesinato de alto perfil que conmociona al mundo entero, los países europeos más importantes han abandonanado la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una enorme corporación militar privada sin miedo a cruzar los límites, con los bolsillos llenos de dinero y la última tecnología, pretende ocupar ese vacío de poder. Ese ejército es PAX ARMATA. Las fuerzas que quedan de la OTAN están hechas trizas, malheridas y maltrechas. Este es el mundo de Battlefield 6. Battlefield 6 presenta una serie de características nuevas, incluido el nuevo sistema de combate kinestésico, con mejoras en el movimiento y en el uso de las armas. Esta novedad le ofrece a los jugadores y las jugadoras un nivel de movilidad sin precedentes, con nuevas opciones tácticas como Arrastrar y reanimar, para alejar a miembros de tu equipo del peligro y del borde del abismo, y la posibilidad de montar armas en las paredes para reducir el culatazo. El icónico sistema de clases regresa mejor que nunca con Asalto, Reconocimiento, Apoyo e Ingeniería, empoderando a nuestra comunidad para que defina su rol en el campo de batalla. Los cuatro roles fueron mejorados y están diseñados para que los jugadores y las jugadoras lleven a sus escuadrones a la victoria, cada uno con dispositivos específicos de clase, armas características y entrenamiento especializado. También regresa la destrucción, pero está mejorada para ofrecer un nivel de libertad sin comparación, ya que permite transformar la zona de combate para crear nuevos caminos, flanquear unidades enemigas y dominar la batalla. Battlefield 6 se lanzará con un paquete robusto de modos y mapas multijugador que llevarán la lucha por todo el mundo, desde Egipto hasta Gibraltar, pasando por las calles de Nueva York. Cada mapa cuenta con múltiples zonas de combate, diseñadas cuidadosamente y personalizadas para adaptarse a modos específicos, asegurando que cada batalla esté diseñada para complementar la experiencia de juego y ofrecer una variedad de opciones para jugar. Los modos multijugador favoritos de los y las fans regresan en Battlefield 6, con la aparición de clásicos como Conquista, Irrupción y Asalto. Los jugadores y las jugadoras también podrán disfrutar de una variedad de intensos y vertiginosos elementos clásicos de los shooters en primera persona, como Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Rey de la colina. También incluimos un nuevo modo llamado Escalada donde dos equipos se disputarán la captura de puntos de control estratégicos. ¿QUÉ ES BATTLEFIELD STUDIOS? Battlefield Studios es el estandarte bajo el cual los cuatro estudios de desarrollo de juegos de clase mundial, en dos continentes, se han unido para construir el futuro de Battlefield. Para hacer que nuestra visión del futuro de Battlefield sea una realidad, tuvimos que pensar en algo más grande que solo un estudio. Reunimos más de 20 años de experiencia de Battlefield, los combinamos con el mejor talento emergente de la industria y los unimos bajo un solo estandarte: Battlefield Studios. Este es el equipo más grande en la historia de la franquicia, formado por estudios de desarrollo de clase mundial y enfocado en ofrecer nuestra ambiciosa visión para el futuro de Battlefield, lleno de experiencias divertidas y auténticas, creadas con nuestro singular ADN para nuestra comunidad. ¿QUIÉN CONFORMA BATTLEFIELD STUDIOS? Battlefield Studios está compuesto por DICE, creadores de la franquicia de Battlefield; Ripple Effect, un estudio dirigido por veteranos de la franquicia que trabajan en una nueva experiencia para la serie; Motive, los desarrolladores de los aclamadas por la crítica Star Wars Squadrons y Dead Space; y Criterion, conocido por su experiencia profunda con juegos de carreras y una década de apoyo a juegos de Battlefield. Vince Zampella está a cargo de la serie Battlefield. Tras fundar Respawn en abril de 2010, West y Zampella firmaron con Electronic Arts para el lanzamiento de su próximo juego. West dejó Respawn en marzo de 2013. El estudio lanzó dos juegos de Titanfall y posteriormente fue adquirido por EA en noviembre de 2017. Bajo la dirección de EA, el estudio ha lanzado Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor. En enero de 2020, EA anunció que Zampella dirigiría la sucursal de DICE en Los Ángeles.[15] En 2021, EA puso a Zampella a cargo de la franquicia Battlefield tras el desafiante lanzamiento de Battlefield 2042 y la salida de Oskar Gabrielson, director general de DICE. DICE LA cambió su nombre a Ripple Effect Studios en julio de 2018. 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