Microsoft estaría evaluando una nueva reestructuración dentro de Xbox que podría afectar directamente a Arkane Studios y a Marvel’s Blade, uno de los proyectos más llamativos anunciados por Bethesda y Marvel Games en los últimos años. Según un reporte de The Verge, la compañía analiza el posible cierre o venta del estudio responsable de Dishonored, Prey y Deathloop, además de la cancelación del juego de Blade que actualmente se encuentra en desarrollo en Arkane Lyon.

La información llega en medio de un clima cada vez más tenso para los estudios internos de Xbox, ya que Microsoft estaría preparando una nueva ola de recortes dentro de su división gaming. De acuerdo con el reporte, la compañía no solo estaría considerando despidos, sino también cierres de estudios, posibles ventas, fusiones, escisiones y cancelaciones de juegos, con al menos cinco equipos bajo revisión. En ese contexto, Arkane aparece como uno de los nombres más sensibles, tanto por su historia dentro de Bethesda como por el peso simbólico que tendría perder otro estudio de perfil creativo dentro del ecosistema Xbox.

Arkane Studios podría quedar otra vez golpeado por los recortes de Xbox

Arkane Lyon se encuentra actualmente trabajando en Marvel’s Blade, un juego de acción y aventura en tercera persona protagonizado por el cazador de vampiros de Marvel. El título fue anunciado originalmente en The Game Awards 2023 como una colaboración entre Bethesda Softworks, Marvel Games y Arkane Lyon, con la promesa de una experiencia madura para un jugador basada en una historia original. En aquel momento, el proyecto generó bastante entusiasmo porque unía una licencia de alto perfil con uno de los estudios más reconocidos por su diseño inmersivo, su libertad de aproximación y sus mundos cargados de identidad.

La propuesta inicial de Marvel’s Blade también tenía varios elementos muy identificables con Arkane, ya que el juego llevaría a los jugadores a una sección en cuarentena de París en medio de una emergencia sobrenatural, con vampiros aterrorizando la ciudad y obligando a los parisinos a refugiarse durante la noche. Esa ambientación parecía encajar muy bien con el estilo del estudio, acostumbrado a construir escenarios densos, con fuerte personalidad visual y sistemas que permiten resolver situaciones de distintas maneras.

Aunque desde aquel primer teaser el juego prácticamente no volvió a mostrarse públicamente, el nuevo reporte plantea un escenario bastante más complicado que una simple ausencia de novedades. Según The Verge, Marvel’s Blade habría estado planeado originalmente para lanzarse durante 2026, pero su ventana interna se habría movido hacia finales de 2027. Además, el proyecto estaría por encima del presupuesto previsto, dos factores que habrían puesto al juego bajo revisión dentro de Microsoft. De acuerdo con la misma información, la compañía estaría considerando cancelar Marvel’s Blade y también evalúa cerrar Arkane Studios, aunque otra posibilidad sobre la mesa sería vender el equipo.

Para Arkane, el golpe sería especialmente fuerte después de lo ocurrido con Arkane Austin, el equipo detrás de Prey y Redfall, que fue cerrado por Microsoft en 2024 como parte de otra reestructuración dentro de Bethesda. Si Microsoft finalmente avanza con el cierre de Arkane Lyon, la marca Arkane quedaría prácticamente desmantelada, pese a que durante años fue considerada una de las desarrolladoras más distintivas dentro del catálogo de Bethesda. Juegos como Dishonored, Dishonored 2, Prey y Deathloop no siempre fueron fenómenos comerciales masivos, pero sí consolidaron una identidad muy reconocible entre los jugadores de PC y consolas.

Marvel’s Blade y otros estudios de Xbox quedan bajo la lupa de Microsoft

Marvel’s Blade tenía un atractivo particular porque no se trataba simplemente de otro juego licenciado de superhéroes, sino de una producción single-player desarrollada por Arkane Lyon con una visión autoral fuerte, una ambientación en París y una estructura que, al menos en concepto, parecía alejarse de las fórmulas más predecibles del género. En un momento donde varios jugadores vienen reclamando experiencias de acción más enfocadas y con personalidad propia, Blade parecía una oportunidad ideal para que Arkane aplicara su estilo a una licencia popular sin perder su identidad.

La posible cancelación, por eso, tendría un impacto más grande que la simple pérdida de un juego de Marvel, ya que Blade representaba una de las apuestas más interesantes de Bethesda dentro de Xbox. Si el proyecto finalmente se cancela, Microsoft perdería no solo un lanzamiento importante, sino también una oportunidad de demostrar que todavía puede sostener propuestas single-player ambiciosas fuera de sus sagas tradicionales, especialmente después de años de adquisiciones, promesas alrededor de Game Pass y una presión cada vez mayor sobre el rendimiento comercial de sus estudios internos.

La situación de Arkane no sería un caso aislado dentro de Xbox, ya que Microsoft también estaría evaluando el futuro de otros equipos first-party. Según el reporte de The Verge, la compañía también busca alternativas para estudios como Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory, mientras que Undead Labs, responsable de State of Decay, también habría sido mencionado en reportes recientes como otro equipo para el que Microsoft estaría buscando un comprador. Esto coincide con información previa publicada por PCMRace, donde ya se hablaba de la posibilidad de que Microsoft buscara desprenderse de estudios como Ninja Theory, Double Fine y Compulsion Games.

En el caso de Compulsion Games, el panorama sería especialmente delicado tras el lanzamiento de South of Midnight, ya que el reporte sostiene que el propio estudio cree que el cierre es inminente y que algunos empleados ya habrían sido alentados a buscar trabajo en otro lugar. Ninja Theory, por su parte, también habría sido informada sobre la posibilidad de un cierre o una escisión, pese a venir de lanzar Senua’s Saga: Hellblade II y de ser durante años uno de los nombres más promocionados dentro del catálogo de Xbox Game Studios.

El posible impacto sobre Double Fine también resulta llamativo por el valor histórico del estudio de Tim Schafer y por su perfil creativo dentro de Xbox, mientras que la situación de Undead Labs genera dudas sobre el futuro de State of Decay 3, otro proyecto anunciado hace años y todavía sin una fecha concreta de lanzamiento. Si Microsoft realmente avanza con ventas, cierres o escisiones de varios de estos equipos, el ajuste no sería solamente financiero, sino también creativo, porque afectaría a algunos de los estudios que más diferenciaban al catálogo first-party de Xbox frente a propuestas más seguras y comerciales.

De todos modos, conviene tomar la información con cautela hasta que Microsoft, Bethesda o Arkane emitan una comunicación oficial. El reporte indica que la compañía está evaluando distintos escenarios y que algunas conversaciones podrían tardar meses, por lo que el desenlace todavía puede cambiar según presupuestos, negociaciones, compradores potenciales o reestructuraciones internas. Aun así, la posibilidad de que Marvel’s Blade sea cancelado y que Arkane Lyon termine cerrado o vendido vuelve a encender las alarmas alrededor del futuro creativo de Xbox, especialmente después del cierre de Arkane Austin y de una serie de recortes que ya dejaron una marca profunda dentro de Bethesda.

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Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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