Crimson Desert recibe 3 Parches con Decenas de Mejoras Generales y con DLSS & RR en PC – Notas de los Cambios Pey 30/03/2026 Gaming News Pearl Abyss lanzó el 28 de marzo y luego el 30 de marzo un total de tres parches para todas las versiones de Crimson Desert en PC y consolas. Las actualizaciones 1.01.00, 1.01.01 y 1.01.02, cuyas notas de los cambios podrán leer en detalle debajo, se enfocan principalmente en mejorar el rendimiento, la estabilidad y la experiencia general en PC, además de introducir varias mejoras de calidad de vida. En el apartado técnico, se optimizó notablemente la estabilidad del juego en PC, reduciendo cierres inesperados y mejorando el rendimiento en situaciones exigentes como combates, junto con una reducción de tiempos de carga al teletransportarse o revivir. También se trabajó en el apartado gráfico, con mejoras en la calidad de renderizado en resoluciones bajas, optimización de materiales (cabello, pelaje, ropa) y ajustes importantes en tecnologías como DLSS y NVIDIA Ray Reconstruction, incluyendo correcciones de imagen borrosa, parpadeos y artefactos visuales. Por otro lado, se introdujeron múltiples mejoras específicas para teclado y mouse que hacen la experiencia en PC más cómoda, como cambios en el sistema de inventario (clic para seleccionar y usar objetos), venta rápida con doble clic, controles más precisos para habilidades y mejor respuesta en movimientos. A esto se suman ajustes generales de jugabilidad y UI que también benefician a PC, como una interfaz más clara, mejor interacción con objetos, optimización del minimapa y notificaciones, y correcciones de bugs que afectaban misiones, habilidades y controles. Los parches menores (1.01.01 y 1.01.02) refuerzan este enfoque al solucionar errores puntuales de controles, interfaz y comportamiento visual, consolidando una experiencia más fluida y pulida en PC. Parche 1.01.00 – 28 de Marzo Contenido principal de la actualización Esta actualización añade 5 nuevas monturas que puedes invocar, además de reducir los tiempos de carga al teletransportarte y al usar la resurrección. También se aplicaron mejoras adicionales en los controles como parte de nuestro esfuerzo continuo por perfeccionar la jugabilidad. Cronograma de la actualización El parche 1.01.00 llegará a PlayStation, Xbox, Epic Games Store y Mac en una fecha posterior. Informaremos mediante esta página cuando todas las actualizaciones se apliquen. Revisa los avisos posteriores para estar al tanto. Detalles del parche 1.01.00 Contenidos Se agregaron 5 nuevas monturas que puedes tener en tu posesión e invocar al cumplir ciertos requisitos. (Para evitar spoilers, la lista de monturas se encuentra en el menú desplegable a continuación). Monturas: Se agregaron cajas con materiales por todo el continente de Pywel. Se emitieron Símbolos de refinamiento para refinar equipo hasta el nivel 4 sin gastar materiales, se obtienen como recompensa en misiones principales y de facción. Se añadió la función «Crear inmediatamente» en el menú de Cocina/Fabricar para crear comidas tras seleccionar la receta sin la necesiadad de elegir los ingredientes. Se agregó la función de Almacenar todos los objetos en el Almacén Personal (Teclado: Shift+clic derecho / PS5: □ / Xbox: X). El Almacén Personal ubicado detrás del PNJ «Carl» en el Campamento de los Melenas Grises se movió al interior de la tienda. Se ha ajustado la cantidad de ciertos conocimientos on la incorporación de nuevos PNJ de tienda de productos agrícolas en las granjas regionales del continente de Pywel. Ahora puedes adquirir todo el Conocimiento de los objetos en venta de una vez al esperar 3 segundos. Se mejoraron los botones de interacción para que el Jugador pueda elegir si usar una Llave al estar en frente de una puerta cerrada. Se ajustó para que las mascotas no se alejen demasiado del Jugador durante el combate. Se corrigió un error que impedía que las mascotas recolectaran objetos durante el combate. Se mejoró la recolección del pozo para que se obtengan 5 unidades de agua por cada uso. Se mejoró el Puño Perforador de Minería para que los minerales de las vetas extraídos se obtenga de inmediato. Se mejoró la Motosierra de Demeniss para que la leña de la madera cortada se obtenga de inmediato. Se cambiaron los materiales de fabricación de la Mochila Cucú de Vigilante. Ahora es posible almacenar los Componentes del Abismo que caen al romper una Roca Evanescente en el Caldero de Hierro Cucú. Al usar el Yelmo del Conocimiento, se obtendrá todo el conocimiento disponible en pantalla de una sola vez. Se aumentó ligeramente el rango de detección de tesoros del Sombrero de Rey Pirata. Tras expandir el inventario a su capacidad máxima (240 espacios), las herramientas de expansión de inventario que obtengas se convertirán en cajas que contienen materiales de fabricación y otros objetos. Se mejoró la comodidad al jugar en el Abismo. Se redujo la probabilidad de que el carterista entre al edificio mientras huye. Se aumentó la distancia máxima de captura en el modo de foto, se añadieron efectos de sonido y se ajustó el campo de visión. Como parte de las mejoras visuales, reemplazamos algunos recursos 2D para ajustarlos a la dirección artística del juego. Se corrigió el error que impedía Descansar o Esperar en la cama y la fogata. Se solucionó el error donde Damiane y Oongka se volvían invisibles en ciertas situaciones. Corregimos el error que causaba la pérdida del dinero depositado en los bancos al actualizar los intereses. Se ajustó el sistema para que, al perder un objeto que se puede sellar, este se selle automáticamente. De lo contrario, se registrará como objeto perdido. Se implementó una mejora para que, al retirar un objeto que se puede sellar, guardar y luego cargar la partida, aparezca una notificación de sellado o de objeto perdido. Se modificó para que la contribución no disminuya al menos que un PNJ sea testigo de tus crímenes. Se ha cambiado la funcionalidad de un objeto. (Para evitar spoilers, los cambios realizados se muestran en el menú desplegable a continuación): Controles / Combate Se mejoró la movilidad del personaje y caballo. La velocidad aumenta al mantener presionado el botón de Correr. La velocidad aumenta al presionar el botón de Correr una vez sin necesidad de pulsar repetidas veces. La velocidad del personaje o caballo no disminuirá aunque no presiones el botón de Correr constantemente. (Sin embargo, debes presionar el botón de Correr periódicamente para mantener la velocidad). Se mejoró la comodidad de la habilidad Vuelo. Se redujo el consumo de Resistencia. Se corrigió el error donde el movimiento se detenía antes de iniciar la habilidad. Ahora puedes usar el equipamiento registrado incluso durante el vuelo. Se solucionó el error que impedía activar la habilidad Vuelo en ciertas situaciones. Se rediseñó la habilidad Puñalada Aérea. Corregimos un error que permitía usarla infinitamente en el aire. Pero, mantuvimos la mecánica de movimiento y la rediseñamos para que fuera más equilibrada y divertida de usar. Se mejoró la animación de la Puñalada Aérea. El consumo de resistencia aumenta al usar la Puñalada aérea de forma consecutiva. Se corrigió un error que impedía activar la Puñalada Aérea al equipar un Arma Principal que no fuera la Espada. Se ha reducido la resistencia necesaria para realizar la «Maniobra aérea» y el «Balanceo aéreo». Se amplió el rango de interacción para facilitar la interacción con los PNJ. Se mejoró la velocidad de respuesta de rotación del Jugador al realizar movimientos de corta distancia. [Teclado/Mouse] Se solucionó el error donde Destello Cegador y Corte giratorio se interrumpían al mantener el botón de comando. [Teclado/Mouse] Ahora puedes vender cualquier objeto en la Tienda haciendo doble clic. Se añadieron efectos visuales para los puntos débiles según el atributo. Se ajustaron ciertos Jefes y enemigos para que no ataquen inmediatamente después de que el Jugador use la resurrección. Se corrigió un error que permitía activar la habilidad «Patada en picada» en el aire, incluso cuando no había suelo al cual llegar. Se añadió una guía de teclas para apuntar con las herramientas. Se ajustó la función de Guardar Arma para permitir desenfundar con ella y ahora la guía de botones aparece durante el combate. Se corrigió un error donde el medidor de aturdimiento de un Jefe se restablecía al caer de su montura. Ahora el Cangrejo Espalda de Piedra pequeño y mediano pueden caerse de espaldas tras ser atacados con Palma Poderosa. [Teclado/Mouse] Se mejoró la comodidad del Inventario con los siguientes cambios. El método para seleccionar y usar objetos cambió de pasar el cursor a hacer clic. Haz clic izquierdo para seleccionar un objeto del inventario. Haz clic derecho o doble clic para usar un objeto. Se redujo la Resistencia necesaria para Esprintar y usar las Alas de Cuervo. Se corrigió el alcance de empuje excesivo de la Perspicacia Repelente. Se ajustó la interacción con Rusten, Merodeador del Desierto, para impedir que la rueda fuese destruida desde lejos. Se corrigió un error que impedía Rodar y Esquivar al usar habilidades de Enfoque. [Teclado/Mouse] Se ha añadido ‘Control preciso’ de la Fuerza del Axioma. Si mantienes presionado Q o el botón de retroceder del mouse mientras lo mueves, podrás desplazar los objetos con mayor exactitud. Se realizaron mejoras para que sea más fácil interactuar con los objetos. Ahora aparecerá un mensaje informativo si intentas empuñar el arma en un lugar o estado donde no esté permitido. Misiones Se suavizó la repentina transición a la escena de liberación al liberar una base. Se corrigió el error en la misión «Un nuevo viaje» del prólogo donde atacar a Sebastian lanzándole un objeto bloqueaba el progreso. Se corrigió el error en la misión «Compañero desaparecido» del Capítulo 2 donde el objetivo de entrega desaparecía ocasionalmente. Se corrigió el error en la misión «Danza con el demonio» del Capítulo 3 donde a veces no se contabilizaba la destrucción de un tótem. Se añadieron textos de ayuda adicionales para mejorar la experiencia durante el progreso de las misiones. Correcciones de IU / Mejoras Se añadió una función para fijar el norte (N) en la parte superior del Minimapa. Se agregó Información sobre el aumento de atributos del siguiente nivel en el menú de Habilidades. Se añadieron iconos en el Minimapa para mostrar la ubicación de la Llave y el Yunque. Las Notificaciones ahora muestran el estado de misiones y desafíos (Aceptado, Completado, Actualizado), recompensas y tiempo, con un límite de 2,000 mensajes. Se agregó un icono para indicar misiones nuevas en el menú de Diario. Se ha mejorado para que las Instalaciones aparecerán en el Minimapa al mostrarse la barra de liberación de base. Se mejoraron las funciones generales de las notificaciones mostradas en la pantalla principal, incluyendo su duración y desapareción. Se mejoró para que las recetas similares (llenador, rebosante, abundante) se agrupen en el menú de Cocinar y Fabricar. Se añadió una guía de botones para echar un vistazo a la mano de los oponentes durante la partida de Dúo. Se eliminó el efecto de resplandor en la pantalla de carga al reintentar tras morir. Se mejoró el Menú de Conocimiento para mostrar las categorías principales y subcategorías de una sola vez. Se han actualizado las imágenes de la guía para los botones L3/R3 del control DualSense y LS/RS del control de Xbox. Se cambió para que la opción «Usar todo» se aplique por defecto al usar objetos de tipo bolsa en el inventario. Se mejoró el color del texto en la sección de la descripción de la interfaz para que sea más brillante. Gráficos / Configuración Se mejoró la estabilidad y calidad de renderizado en entornos con baja resolución o con el modo de mejora visual activado. Se optimizó la apariencia de materiales traslúcidos como el cabello, pelaje y ropa al Activar FSR-RR / DLSS-RR. [PlayStation 5] Se añadió la opción de «Salida 4K fija» para ofrecer una experiencia de Jugar con una imagen más nítida. Al activar esta opción, la Pantalla emitirá en 4K sin importar si el monitor lo soporta para lograr una mayor claridad visual. Al activar esta opción en el modo rendimiento del modelo base de PlayStation 5, se usará FSR para el reescalado. Esta opción está activada por defecto, pero puedes desactivarla si no la deseas. Al desactivar esta opción, la imagen se ajustará a la resolución máxima de tu monitor. Se corrigió el error que aumentaba el ruido en Pantalla tras Jugar por un tiempo prolongado. El mapeado por desplazamiento ahora se puede aplicar correctamente al activar DLSS-RR. Además, el preset de DLSS-RR cambió de D a E para mejorar la calidad general y evitar de detenerse la animación de texturas en la cascada. Rendimiento / Estabilidad / Ejecución del juego Se redujo el tiempo de carga al moverte por el Nexo del Abismo y al usar la resurrección. Se optimizó la estabilidad en PC, Mac y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados. Se solucionó la caída de cuadros por segundo durante el combate contra el Llamacuervos. Localización Se corrigió el error donde la interfaz de objetivos de misiones mostraba la descripción de ciertos objetos en lugar del contenido de la misión. Se mejoró la calidad y se corrigieron varios errores de localización en todos los idiomas. Otros Se agregó el sonido que se reproduce cuando algunos animales comen carne. Otros Se corrigió un error que impedía interactuar con ciertas Herramientas al mejorarlas. Se solucionó el error donde el Portal del Camino del Cielo se abría sin reparar el Abismo que está cerca del Camino del Bosque Retorcido. Se mejoró el arreo de ganado para que las vacas sigan al jugador correctamente. Se corrigió el error que permitía ser acusado de un crimen solo por saludar cuando la recompensa era baja. Se corrigió el error donde la habilidad Velo del viento afectaba a los PNJ cercanos. Se corrigió el error que cerraba el modo de vivienda al presionar el botón de «Acercar» en exteriores. Se corrigió el error que causaba el personaje sumergirse en una ubicación extraña al caer en aguas poco profundas. Se corrigió el error que impedía activar el efecto del Equipo del Abismo de Drenaje de Energía. Se eliminaron las funciones no deseadas que se aplicaban al Yelmo de Constelación. Se corrigió el error donde la Velocidad de movimiento se detenía brevemente antes de comenzar a volar. Se corrigió el error que guardaba el equipo al cambiarlo desde el Acceso Rápido con el arma desenfundada. Se solucionó el error que impedía apuntar con el arco en situaciones específicas. Se corrigió el error que lanzaba al personaje lejos al usar corte fulminante desde el filo del acantilado. Se ajustó la superposición de ciertos elementos de la interfaz al mostrarse simultáneamente. Se corrigió un error por el cual golpear con madera no se consideraba un crimen. Se corrigieron varios errores adicionales para mejorar la jugabilidad. Detalles del parche 1.01.01 – 30 de Marzo Se ha corregido un error por el que el botón “Usar” de los amuletos de las 5 nuevas monturas aparece activado también para los personajes Damiane y Oongka. Se ha corregido un error por el que Estrella Negra no desaparece al morir y permanece volando en el mismo lugar. Se ha corregido un error por el que no se destruía A.T.AG. incluso cuando su salud llegaba a 0. Se corrigió un error por el que la interfaz de Seleccionar objeto se desactivaba en determinadas situaciones. Se corrigió un error por el que el movimiento del caballo se veía poco natural al mantener presionado el botón de seguir durante las misiones en las que debes seguir a un PNJ a caballo.Se corrigió un error que impedía usar Esprintar al operar el Oso blanco de escarcha. Se corrigió un error por el que los controles dejaban de responder al usar Examinar después de equipar el Yelmo de Constelación. Se ha corregido el error que impedía llevar a cabo el Refinamiento con Damiane y Oongka. Detalles del parche 1.01.02 Hotfix – 30 de Marzo Se ha mejorado parcialmente la calidad de imagen relacionada con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS, y seguiremos supervisando estos aspectos de forma continua. Se corrigió un error por el que, en ciertos entornos, la imagen se veía borrosa, además del parpadeo que se producía cuando los límites del cielo y las nubes, o el efecto de humo de la chimenea, se superponían con objetos cercanos. Antes de su lanzamiento a nivel mundial que se llevará a cabo en minutos, Pearl Abyss desveló las especificaciones oficiales de rendimiento para PC, consola y Mac de Crimson Desert, su próxima aventura de acción en mundo abierto ambientada en el vasto continente de Pywel. Impulsado por el motor BlackSpace Engine, propietario de Pearl Abyss, Crimson Desert presenta un mundo abierto sin pantallas de carga con detallados entornos, combates dinámicos, exploración y muchas misiones. Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia para un solo jugador profundamente inmersiva. En el caso de PC, las especificaciones destacan las configuraciones recomendadas para diferentes ajustes gráficos, mientras que los objetivos de rendimiento en consola detallan las resoluciones y velocidades de fotogramas que los jugadores de consola pueden esperar en sus sistemas. Las especificaciones recién publicadas describen las configuraciones de hardware y los objetivos de rendimiento para jugar en PC, consola y Mac. Digital Foundry tuvo acceso a una demo técnica de Crimson Desert y publicó un video proporcionado por el estudio desarrollador, Pearl Abyss. El video incluye especificaciones completas de la PC y los ajustes dentro del juego, mostrando el título funcionando en 4K nativo a 60 FPS con el preset Ultra (hay opciones gráficas que van más allá del preset) y con ray tracing activado. Digital Foundry afirma que Pearl Abyss utilizó una PC equipada con Ryzen 9 7900X3D (12 núcleos) y Radeon RX 7900 XTX. Sin dudas es una elección de GPU un tanto peculiar ya que se trata de una tarjeta de la generación pasada que AMD aparentemente ha dejado de lado cuando se trata de nuevas funciones como FSR 4/Redstone. Aun así, hace poco se supo que Crimson Desertcontará con funciones Redstone. Con esto en mente, el hecho de que Pearl Abyss haya enviado este video ejecutándose en hardware de generación anterior a uno de los analistas más enfocados en la parte técnica sugiere que los desarrolladores confían tanto en el rendimiento como en la calidad visual. De hecho, el video fue capturado en 4K con FSR activado, lo que probablemente significa FSR 3.1, ya que la Radeon RX 7900 XTX no es compatible con FSR 4. El video también describe características clave de renderizado vinculadas al motor interno BlackSpace Engine de Pearl Abyss. Digital Foundry afirma que el juego utiliza iluminación global difusa con trazado de rayos en escenas exteriores e interiores, incluidos cambios en la hora del día y fuentes de luz locales como antorchas. Digital Foundry también destaca los reflejos con ray tracing, con ejemplos en agua estancada y superficies interiores reflectantes. La explicación sugiere un enfoque híbrido en el que las reflexiones en espacio de pantalla se combinan con una pasada de trazado de rayos según el contenido de la escena y la distancia. Más allá del ray tracing, el video se centra en sistemas que afectan la estabilidad de imagen en escenas de mundo abierto, incluyendo el renderizado y animación de vegetación lejana, además de interacción y destrucción impulsadas por físicas. Digital Foundry resalta el comportamiento del agua en la orilla, que aparentemente simula volumen y reflujo en lugar de depender únicamente de una deformación basada en altura. Crimson Desert se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X el próximo 19 de marzo. En el apartado de escalado en PC, NVIDIA ha confirmado DLSS 4 con Multi Frame Generation y compatibilidad con DLSS Ray Reconstruction para el lanzamiento. AMD también ha confirmado a Crimson Desert como un título con FSR Redstone, incluyendo Ray Regeneration como parte del conjunto de funciones, algo que cubrimos anteriormente. Hace pocas semanas, Pearl Abyss lanzó el tercer y último video con un avance de Crimson Desert, en el que se ofrece una visión más detallada de la vida cotidiana que experimentarán los jugadores en todo el continente de Pywel. El video presenta el contenido disponible en Pywel, diseñado para apoyar las aventuras de los jugadores proporcionándoles recursos esenciales. Los jugadores pueden pescar y cazar para recolectar ingredientes para cocinar, recolectar flores e insectos para usar en alquimia y obtener materiales para la elaboración y mejora de equipos a través de la recolección y la minería. También se presenta el campamento Greymane en Hernand, un asentamiento establecido por Kliff y sus compañeros Greymane después de perder su hogar a manos de la facción de los Osos Negros, tras un feroz ataque. Utilizando los recursos y las monedas obtenidas a través de la exploración, los jugadores pueden ampliar la funcionalidad del campamento y convertirlo en un importante punto de apoyo en su viaje. Dentro del campamento, los jugadores pueden gestionar granjas y ranchos para producir materiales para cocinar y fabricar objetos, comprar suministros a un vendedor del campamento y enviar a sus compañeros reunificados a misiones para adquirir recursos como madera, minerales y mucho más. Estos sistemas permiten a los jugadores influir activamente en el crecimiento del campamento. La vista previa también destaca las opciones de personalización de los personajes. Los jugadores pueden personalizar la apariencia de los personajes utilizando tintes que se encuentran en Pywel o que se fabrican mediante alquimia, ajustando la vestimenta, los peinados y los tatuajes para adaptarlos a las preferencias individuales. Las ciudades y pueblos del continente de Pywel están poblados por herreros, sastres, comerciantes y residentes que necesitan ayuda. Estos NPC reaccionarán ante las acciones dañinas de los jugadores, se volverán hostiles u ofrecerán recompensas dependiendo de su comportamiento, lo que añade otro elemento a la interacción con los NPC dentro del mundo. Pearl Abyss anunció a principios de este mes a través de sus redes sociales oficiales que Crimson Desert ha superado los 2 millones de listas de deseos en todo el mundo. Los videos anteriores destacaban la narrativa del juego, las regiones, la exploración, las misiones, el diseño del mundo abierto, el sistema de combate y la mecánica de progresión. El video recientemente publicado se centra en el mundo de Pywel y las actividades en las que los jugadores pueden participar. El segundo video ofrece una mirada detallada a los sistemas de combate y a la progresión de personajes impulsada por el jugador. Aquí se presentan las mecánicas de combate emblemáticas de Crimson Desert y sus sistemas de crecimiento flexibles, poniendo énfasis en la libertad de elección del jugador tanto en los estilos de pelea como en las rutas de desarrollo de habilidades. El combate en Crimson Desert está definido primordialmente por las decisiones del usuario. Además de las armas y habilidades obtenidas mediante la progresión, los jugadores pueden adaptarse a cada encuentro de formas creativas; por ejemplo, utilizando diversas monturas o aprovechando el entorno para obtener ventaja táctica. Los jugadores podrán portar un amplio arsenal de armas que incluye espada y escudo, lanza, espadón, hacha y diversas armas a distancia, cada una con fortalezas y tácticas de combate distintas. Las armas pueden comprarse, descubrirse mediante la exploración, obtenerse como recompensa al derrotar jefes y completar misiones, o ser fabricadas directamente por el jugador. El fluido sistema de combate permite encadenar combos utilizando una amplia gama de ataques cuerpo a cuerpo, patadas, agarres y movimientos con armas. Estas últimas pueden potenciarse con efectos elementales como fuego e hielo, lo que añade una capa de profundidad estratégica y aumenta la intensidad de los enfrentamientos. La precisión y la lectura del entorno son vitales para el éxito. Al interpretar los movimientos y patrones de ataque enemigos, los jugadores pueden ejecutar bloqueos y evasiones en el momento justo, creando aperturas para contraataques que pueden cambiar el rumbo de la batalla. La progresión del personaje se centra en los Fragmentos del Abismo, un recurso clave para desbloquear y mejorar habilidades. Estos fragmentos se obtienen al derrotar jefes poderosos o al explorar el mundo de Pywel. Asimismo, ciertas facultades pueden aprenderse directamente explorando o cumpliendo misiones específicas. Las armas y el equipo se pueden mejorar con materiales recolectados mediante la minería, encuentros con jefes y la exploración general. Además, es posible personalizar el estilo de juego combinando atributos adicionales y efectos especiales en el equipo. Algunos jefes también dejan caer equipo y vestimentas exclusivas que, en ciertos casos, permiten a los jugadores utilizar habilidades distintivas de dichos enemigos. El primer video detalla la historia y la motivación de Kliff, el personaje principal del juego, y el continente de Pywel, un mundo abierto sin fisuras donde se desarrolla la historia. Pywel cuenta con extensas zonas salvajes, ciudades bulliciosas, ruinas antiguas y regiones diversas, todo ello con un conflicto creciente y peligros sobrenaturales. Los jugadores asumen el papel de Kliff, un guerrero de los Greymanes, una facción de la región norte de Pailune, conocida por su compromiso con la paz y la unidad. Crimson Desert comienza tras el fin de esa paz, y Kliff tiene la misión de reunir a los Greymanes y recuperar su tierra natal. A medida que avanza el viaje, los jugadores descubren que el destino de todo el continente está en juego. Una amenaza surge del Abismo, un reino misterioso cuyo creciente desequilibrio envía fragmentos que se estrellan contra Pywel. Hay quienes se aprovechan de estos restos, empujando al mundo hacia el caos. Restaurar el equilibrio del Abismo y enfrentarse a quienes explotan su poder se convierten en elementos clave de la narrativa. El video también describe la estructura de mundo abierto de Crimson Desert. Pywel se divide en cinco regiones distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el Crimson Desert, cada una con sus propias historias, entornos y desafíos. Aunque la misión principal sigue el viaje de Kliff, los jugadores son libres de explorar el mundo en cualquier orden, realizando misiones impulsadas por facciones, batallas a gran escala, asedios a fortalezas y misiones más pequeñas centradas en los personajes. A medida que avanza la historia, dos personajes jugables adicionales se unen a Kliff. Cada uno cuenta con estilos de combate, habilidades y armas únicos, lo que permite a los jugadores experimentar la exploración y las batallas de diferentes maneras. La exploración tiene un papel muy importante, ya que los jugadores pueden recorrer Pywel a caballo, escalar terrenos, planear a través de distancias y, más adelante, acceder a opciones de desplazamiento avanzadas, como una máquina que dispara misiles y un dragón. El mundo está lleno de tesoros ocultos, mecanismos antiguos, acertijos y puntos de interés diseñados para recompensar la curiosidad y el descubrimiento. Los encuentros de combate van desde soldados enemigos y hechiceros hasta feroces bestias y máquinas, lo que pone a prueba la adaptabilidad y la habilidad de los jugadores. Se pueden obtener poderosos artefactos y equipos a través de misiones, combates o exploraciones, mientras que el conocimiento adquirido del mundo y sus habitantes proporciona pistas y orientación, o incluso abre caminos para adquirir nuevas habilidades. Crimson Desert se lanzará para PC vía Steam, Mac, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el próximo 19 de marzo por US$ 69.99 o precio regional para la Edición Estándar. También estará disponible en las ediciones Coleccionista (US$ 279.99) y Deluxe (US$ 89.99). La Edición Coleccionista incluirá un impresionante diorama exclusivo de 43 cm de Kliff y Golden Star, un broche premium de Cringrís y un mapa de lujo de Pywel, diseñado para realzar cualquier colección. Edición Estándar | $69.99 USD Crimson Desert juego completo También incluye el siguiente DLC [Sólo en Preventa] Khaled Shield [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set Edición Deluxe | $89.99 USD Crimson Desert juego completo SteelBook de edición limitada Mapa de tela of Pywel Carta de los desarrolladores Broche Greymane Cartas de 3 personajes 3 Parches de tela También incluye el siguiente DLC Paquete Deluxe– Balgran Shield, Exclaire Horse Tack Set, Kairos Plate Set [Sólo en Preventa] Khaled Shield [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set Edición de Colección | $279.99 USD Crimson Desert juego completo Diorama exclusivo de 17″ SteelBook® de edición limitada Mapa de tela of Pywel Carta de los desarrolladores Broche Greymane Cartas de 3 personajes 3 Parches de tela También incluye el siguiente DLC Paquete Ultimate – Tormented Soul Bow, Derictus Spear, Sielos Longsword, Shroud Lantern, Hyperion Horse Tack Set Paquete Deluxe– Balgran Shield, Exclaire Horse Tack Set, Kairos Plate Set [Sólo en Preventa] Khaled Shield [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set El juego se lanzará en PC, Mac OS y consolas (PlayStation 5 y Xbox Series X|S). A partir de hoy, los jugadores podrán añadir Crimson Desert a su lista de deseos de Steam, PlayStation Store y Microsoft Store. Las reservas comenzarán pronto en todas las plataformas. El previo tráiler de Crimson Desert de la Gamescom mostró nuevos aspectos del juego: Sistemas de combate y estilos de juego dinámicos: Crimson Desert promete una experiencia de combate estimulante y estratégicamente rica, en la que Kliff se enfrenta a enemigos y jefes formidables en batallas épicas a gran escala. Ya sea en intensos duelos uno contra uno o luchando contra enormes hordas de enemigos implacables, cada encuentro ofrece un desafío dinámico y emocionante. A medida que Kliff se aventura por vastas zonas repletas de acción, se enfrenta a poderosos enemigos y libra monumentales combates contra jefes finales. Al derrotar a estos poderosos adversarios, desbloqueará armas y armaduras únicas, obteniendo nuevas habilidades que mejoran su estilo de combate y le preparan para las amenazas aún más mortíferas que le acechan. Surca los cielos: Dirige, cabalga y controla wyverns para librar emocionantes combates aéreos y lanzar feroces ataques contra tus enemigos. Explora el impresionante mundo abierto de Pywel: Asciende a lugares misteriosos, deslízate sin problemas desde el cielo hasta el suelo o monta en un fiel corcel para experimentar el mundo de Pywel, que cobra vida gracias al motor de última generación BlackSpace Engine, con cambios dinámicos en el clima, el tiempo y el entorno. Acción inmersiva en mundo abierto: Más allá del combate, disfruta escalando, planeando, pescando, cocinando y mucho más. Explora el vasto e interconectado mundo de Pywel, con aldeas mecanizadas, intrincados puzles y abismos aéreos interactivos que prometen un sinfín de descubrimientos. Acerca de Crimson Desert Desarrollado utilizando el motor de nueva generación BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss, Crimson Desert es un juego de acción y aventura en mundo abierto ambientado en el bello y brutal continente de Pywel. Los jugadores siguen a Kliff, líder de los Greymanes, una banda de mercenarios curtidos en mil batallas, que deben luchar para salvar Pywel de una catástrofe inminente. A través de una narración vibrante y una acción intensa, Crimson Desert presenta personajes y narrativas realistas que giran en torno a los Greymanes que luchan por conseguir su noble misión. Los jugadores experimentarán el hermoso pero brutal continente de Pywel y serán testigos de los conflictos y sagas épicas que rodean a Kliff, el líder de los Greymanes, mientras su misión le lleva a un viaje inolvidable. Mientras exploran los vastos paisajes de Pywel, los jugadores participarán en intensas batallas, derrotarán a monstruos formidables, recogerán valiosos botines y seguirán la historia del viaje de los Greymanes con efectos visuales de nueva generación. Acción-aventura en un mundo abierto Desde las heladas montañas de Kweiden, azotadas por tormentas implacables, las vastas llanuras verdes de Akapen y hasta el Crimson Desert que es rodeado de imponentes montañas rocosas. Se alza una guerra oscura por un poder jamás visto en el majestuoso continente de Pywel, donde la naturaleza parece cobrar vida. Sumérgete en un vasto mundo abierto lleno de maravillas y misterios. Recorre las tierras envueltas en secretos y enfréntate a intensas batallas contra los enemigos que se interponen en tu camino. Kliff y la Compañía Libre Melena Gris La Compañía Libre Melena Gris lucha por salvar el continente de Pywel, emprendiendo en un viaje imparable guiada solo por la determinación de cumplir su misión. El camino hacia la misión. En esa travesía mortal, encontrarás compañeros por los que estarías dispuesto a dar la vida y te enfrentarás a innumerables enemigos que tratarán de obstaculizar cada paso. Desvela la verdad oculta sobre la gran catástrofe en medio de la desesperación de un mundo lleno de adversidades y restaura la paz en el continente de Pywel. Requisitos Mínimos: Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 10 64-bit Procesador: Ryzen 5 2600X / i5-8500 Memoria: 16 GB de RAM Gráficos: GTX 1060 / RX 6500 XT DirectX: Versión 12 Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device Requisitos Recomendados: Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 10 64-bit Procesador: Ryzen 5 5600 / i5-11600K Memoria: 16 GB de RAM Gráficos: RTX 2080 / RX 6700 XT DirectX: Versión 12 Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device Acerca de Pearl Abyss Fundada en 2010, Pearl Abyss es un desarrollador líder en la industria del juego con su reconocida franquicia MMORPG Black Desert, disponible para PC, móviles y consolas. Todos los juegos de Pearl Abyss se basan en el motor propio de la empresa y son famosos por sus gráficos de vanguardia. Actualmente, Pearl Abyss está desarrollando Crimson Desert, DokeV y PLAN 8 con su motor de juego de última generación y está preparada para hacer crecer su mercado en el extranjero. Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Una Respuesta Černušenko-Sahajdačnyj II 30 de marzo de 2026 No hay señales de soporte oficial para GPUs INTEL Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta
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