Ubisoft anunció hoy que Solid Snake de la franquicia Metal Gear se unirá a Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X como nuevo operador jugable el 3 de marzo (aunque hay un Test Server a partir del 17 de febrero). En esa fecha se dará inicio al Año 11 del juego cuya temporada recibirá el nombre Operation Silent, haciendo ya que, su su trailer cinemático, se lo ve en conjunto con con otro personaje legendario de Ubisoft, Sam Fisher de Tom Clancy’s Splinter Cell.

Ubisoft también mostró gameplay de Solid Snake, cuyos gadgets le permitirán rastrear la posición de los defensores utilizando un radar, lo que refuerza su estilo táctico enfocado en la obtención de información. El actor David Hayter volvió a interpretar a Solid Snake para este crossover, lo cual para el equipo de Rainbow Six Siege era una prioridad.

“Era un objetivo central conseguir a Hayter para la voz en inglés porque es […] icónico”, me dijo Josh Mills, director creativo de Siege, y tiene razón. Escuchar a David Hayter gruñir “Recargando” o “Enemigo detectado” en medio de una partida es innegablemente genial y, sinceramente, simplemente no sería Solid Snake sin su voz característica.

El equipo de desarrollo de Siege, con el apoyo de Konami, hizo un gran esfuerzo para asegurarse de que Solid Snake encaje en la jugabilidad letal y competitiva de Siege sin dejar de ser fiel al personaje. Snake empuña una pistola Tacit .45 con silenciador y tiene su cuchillo listo, porque como todos sabemos, en combate cuerpo a cuerpo un cuchillo a veces puede ser más útil que un arma de fuego. Gracias a esto, Snake puede sostener el cuchillo mientras mantiene el arma estable al mismo tiempo. Así puede alternar instantáneamente entre un tiroteo y un combate con cuchillo.

El gadget único de Solid Snake (el Radar Soliton) está diseñado alrededor de la obtención de información para los Atacantes. Muestra un minimapa del área inmediata y puede brindar información general sobre la actividad de los Defensores y sus dispositivos. La información es clave en Siege, y la habilidad única de Snake podría llevar a los jugadores hacia un estilo de juego más sigiloso, centrado en recopilar datos.

Sin embargo, esta no fue la única idea de Ubisoft para la habilidad de Solid Snake. Según Mills, el equipo prototipó una habilidad con la clásica caja de cartón, que funcionó más o menos tan mal como uno podría imaginar. El sigilo —al menos como Snake lo utiliza en los juegos de Metal Gear Solid— no funciona realmente en Siege. Esconderse en una caja solo convertiría a Snake en un blanco fácil para el equipo defensor. Como lo expresó Mills: “Para que encajara en nuestro universo, tuvimos que hacer un ajuste, pero ese prototipo 100% existió”.

El productor veterano de Metal Gear, Yuji Korekado, comentó que el equipo de Konami sentía que, aunque Solid Snake y Team Rainbow pertenecen a propiedades intelectuales distintas, a menudo comparten los mismos objetivos: proteger a las personas y salvar el mundo.

Quizás lo más emocionante de este crossover es que Sam Fisher y Solid Snake estarán en el mismo juego por primera vez en la historia. Para quienes no siguen Siege, Sam Fisher —cuyo nombre clave es Zero— fue añadido al roster hace algunos años. Korekado tampoco dejó pasar esta oportunidad: “Lo que realmente nos convenció […] fue la idea de tener a Sam Fisher y Snake juntos. Como fan y como jugador, creo que puede ser realmente interesante”.

La posibilidad de que Sam Fisher y Solid Snake hagan equipo —o incluso se den la mano como en el tráiler— es, sin duda, una idea fascinante. Especialmente si eras fan de Metal Gear Solid y/o Splinter Cell a comienzos de los 2000 como yo, aunque la mayoría de mis escenarios imaginados giraban en torno a quién ganaría en una pelea. Fue una rivalidad que Ubisoft Montreal incluso fomentó internamente cuando intentó posicionar Splinter Cell como el “asesino de Metal Gear Solid 2”.

A pesar de la rivalidad amistosa entre Splinter Cell y Metal Gear Solid, ambas franquicias se hicieron referencias en juegos posteriores, y muchos de los desarrolladores originales de Splinter Cell hablaban con respeto sobre Kojima Productions y la saga Metal Gear.

Ese respeto por Metal Gear Solid sigue vigente en Ubisoft hoy en día, y no se limita solo a Solid Snake. Además de objetos de personalización temáticos y skins de Operadores basadas en personajes queridos como Meryl y Revolver Ocelot, el modo Dual Front de Siege recibirá una ambientación inspirada en Metal Gear Solid. Algunas secciones del mapa parecen sacadas directamente de los espacios interiores de Metal Gear Solid 2.

Acerca de Rainbow Six Siege

Con un próspero escenario profesional en los eSports y una comunidad de más de 80 millones de usuarios registrados, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege coloca a los jugadores en el centro de una experiencia multijugador acelerada y en constante evolución basada en la selección de operadores únicos. Usando la combinación adecuada entre táctica y destrucción, los equipos de Rainbow Six enfrentan a enemigos en asedios donde ambos lados cuentan con habilidades y dispositivos exclusivos.

Los defensores se preparan transformando el entorno a su alrededor en fortalezas modernas, mientras que los invasores utilizan drones de reconocimiento para obtener información y planear cuidadosamente el ataque. Con acceso a decenas de operadores inspirados en agentes de contraespionaje reales, los jugadores pueden elegir exactamente cómo desean abordar cada desafío que encuentran.

A través de la constante adición de nuevos personajes y mapas que aumentan la profundidad de la estrategia y el combate, la imprevisibilidad de cada ronda de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege establece un nuevo estándar de intensidad y competencia en el juego.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador de mundos, comprometido a enriquecer la vida de los jugadores con experiencias de entretenimiento originales y memorables. Los equipos globales de Ubisoft crean y desarrollan una cartera de juegos profunda y diversa, con marcas como Assassin’s Creed, Brawlhalla, For Honor, Far Cry, Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Dance, Rabbids, Tom Clancy’s Rainbow Six, The Crew y Tom Clancy’s The Division.

A través de Ubisoft Connect, los jugadores pueden disfrutar de un ecosistema de servicios para mejorar su experiencia de juego, obtener recompensas y conectarse con amigos en todas las plataformas. Con Ubisoft+, el servicio de suscripción, pueden acceder a un catálogo cada vez mayor de más de 100 juegos y DLC de Ubisoft. Para el año fiscal 2023–24, Ubisoft generó reservas netas de €2.32 billion.

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Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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