Hace pocos días, CD Projekt RED anunció que Cyberpunk 2077 había sido retrasado del 15 de abril al 17 de septiembre, dado que el equipo de desarrollo -teóricamente- necesitaba de más tiempo para pulir detalles del juego.

Pero el insider polaco, Borys Niespielak, afirmó mediante un podcast que el juego se retrasó debido al rendimiento de la actual generación de consolas, específicamente de la Xbox One, cuyo rendimiento al ejecutar la actual versión de Cyberpunk 2077, fue por debajo de lo esperado. Por eso es que el estudio necesita más tiempo para optimizar el juego en dicha plataforma, y probablemente en PlayStation 4 también.

Es muy poco probable que esto implique un downgrade en todas las versiones a esta altura (como sucedió con Witcher 3), muchos menos en la de PC. Sabiendo que la PlayStation 5 y la Xbox Series X se lanzarán a fines de este año, seguramente esté en los planes de CD Projekt RED lanzarlo también en estas últimas.

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