Luego de casi seis meses de su estreno en Playstation 4, Capcom anuncia que la demo -actualizada- de Resident Evil 7, ya se encuentra disponible en PC vía Steam. Pueden descargar la demo de 3.3gb titulada «Teaser: Beginning Hour» haciendo clic en este link.
Ya hemos publicado una galería de imágenes en 4K de la demo. También pueden ver nuestro video de gameplay en 1440p a continuación:
Capcom afirma haber optimizado la versión de PC hasta los últimos detalles, de manera que es probable que sea un buen port, como la mayoría de lo Resident Evil -excepto por el port chino inicial de Resident Evil 4.
Resident Evil 7 se lanzará el 24 de Enero en PC, Xbox One y PlayStation 4. Recuerden que la demo se lanzará en PC vía Steam el próximo 19 de diciembre. Asegúrense de cumplir con los requisitos mínimos o recomendados. Si quieren saber que opciones gráficas podrán modificar, visiten este enlace.
Requerimientos Mínimos:
- SO: WINDOWS 7, 8, 8.1 , 10 de 64 Bits
- Procesador: Intel Core i5-4460, 2.70GHz o AMD FX-6300 o superior
- Memoria: 8 GB RAM
- Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260x
- DirectX: Versión 11
- Notas adicionales: Requerimientos para jugar a 1080P CPU/GPU a 30FPS. Los jugadores tendrá que bajar la calidad de las texturas o desactivar la opción Streaming Texturas para mejorar el rendimiento.
- Se requiere conexión a internet para activar y descargar el juego.
- El juego aún está en desarrollo, por lo que los requerimientos están sujetos a cambios.
Requerimientos Recomendados:
- SO: WINDOWS 7, 8, 8.1 , 10 de 64 Bits
- Procesador: Intel Core i7 3770 3.4GHz or AMD o superior
- Memory: 8 GB RAM
- Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X o superior
- DirectX:
- DirectX: Versión 11
- Notas adicionales: Requerimientos para jugar a 1080P CPU/GPU a 60FPS
- Se requiere conexión a internet para activar y descargar el juego.
- El juego aún está en desarrollo, por lo que los requerimientos están sujetos a cambios.
A continuación pueden ver las opciones gráficas:
- Resolución de pantalla
- Tasa de refresco – Soporte para 144hz incluyendo G-sync de Nvidia
- Modo de Pantalla – Pantalla completa, modo ventana y modo ventana Borderless
- Field of View (campo de visión)
- Frame Rate – 30, 60 y variable (desbloqueado)
- V-Sync – Activado/Desactivado
- Método de Renderizado – Normal y Entrelazado
- Resolution Scaling – Controla la resolución interna del juega. Se puede seleccionar desde 0.5X hasta 2.0X. 1.0X es 100% 1:1 nativo.
- Calida de Texturas – Desde Muy Bajo hasta Muy Alto, la calidad de las texturas incrementará el uso de VRAM.
- Filtrado de Texturas – Desde Muy Abajo hasta Muy Alto. Internamente, esto es esencialmente desde el filtro trilinear hasta llegar a anisotropico 16x.
- Mesh Quality – Desde Bajo hasta Muy Alto, esto afecta el LOD (Nivel de Detalle).
- Anti-Aliasing – Incluye FXAA, TAA, FXAA+TAA y SMAA.
- Motion Blur – Activado/Desactivado
- Efectos de Renderizado – Desde Bajo hasta Alto, esto controla la intensidad y densidad de ciertos efectos visuales.
- Depth of Field (Profundidad de Campo) – Activado/Desactivado
- Calidad de las sombras – Desde Muy Bajo hasta Muy Alto
- Sombras dinámicas – Activado/Desactivado
- Shadow Cache – Activado/Desactivado. Cuando está activado, las sombras para los objetos estáticos estarán en el caché de la memoria de video.
- Oclusión Ambiental – Desactivado, SSAO (Variable), SSAO, HDAO, y HBAO+. HBAO+ es una características exclusiva de Nvidia Gameworks.
- Efcto de Bloom – Activado/Desactivado
- Destello de Lente – Activado/Desactivado
- Calidad de la Iluminación Volumétrica – Desde Desactivado hasta Alto. Esta opción controla la intensidad y calidad de la iluminación dinámica, incluyendo cómo los rayos de luz atraviesan a través de las ventas y conductos de ventilación.
- Reflejos – On/Off y Variable. Afecta la fidelidad y calidad de los reflejos en tiempo real.
- Subsurface Scattering – Activado/Desactivado
- Aberración Cromática – Activado/Desactivado
- Espacio de color – SRGB o BT.709
Se ve que viene bien optimizado…
Cumplo con los requisitos recomendados en materia gráfica…