Bethesda e idSoftware siguen rescatando información del panel de la E3 de este año, donde dieron más detalles acerca del esperado Doom. En esta ocasión le toca el turno al editor de niveles SnapMap, y podemos ver un poco más de material sobre como funciona.

idSoftware ha confirmado, anteriormente, que no lanzará ningún otro tipo de herramienta de desarrollo (los preciados SDK), quedando solo limitados al uso de esta herramienta, a través de los tres sistemas que estará disponible el juego. Entre otras cosas, esto permite que los mapas puedan ser utilizados por todas las versiones, expandiendo su utilidad. Por suerte, por lo que se puede ver en el video, no será tan simple como pensábamos, y será mucho más que pegar bloques con bloques.

Doom llegará en el segundo trimestre del año próximo, para consolas de nueva generación y nuestra plataforma.