Pillars of Eternity agrega Oficialmente el Modo por Turnos – Trailer de Lanzamiento y Notas del Parche 3.9.3 Pey 06/04/2026 Gaming News Tras el debut del modo de combate por turnos en fase beta el pasado 5 de noviembre, Obsidian Entertainment anunció hoy el lanzamiento oficial del modo por turnos para la versión de PC de Pillars of Eternity junto con decenas de mejoras implementada con el parche 3.9.3.88783. El parche está disponible en Steam, Epic Games Store, GOG y Xbox App. Introducido originalmente en Pillars of Eternity II: Deadfire, esta nueva función incorpora combate por turnos a la aventura original, permitiendo a los jugadores afrontar los enfrentamientos con un ritmo más pausado y una mayor flexibilidad táctica. Los jugadores pueden alternar entre el sistema clásico de Tiempo Real con Pausa y el Modo por Turnos en cualquier momento durante la partida, brindando aún más control sobre cómo encarar el combate. Agradecemos sinceramente a ustedes, nuestros increíbles jugadores, por su tiempo y apoyo al probar el Modo por Turnos durante la beta. Junto con correcciones y mejoras basadas en sus comentarios, esta actualización también añade la opción de cambiar el arte del menú principal haciendo clic en los íconos del juego base o de los DLC. Ya seas nuevo o estés regresando, esperamos que disfrutes tu aventura en el Eastern Reach. Pueden leer nuestros análisis de Pillars of Eternity y sus expansiones en este enlace. Ahora, con el Modo por Turnos para Pillars of Eternity, puedes controlar el flujo de la batalla con la máxima precisión: dirige a tu tripulación, domina tus tácticas y haz que cada acción cuente. ✔️ Turnos sin límite: Todos los turnos ahora se ven influenciados por la velocidad general del personaje, lo que mejora el valor de los atributos y la mecánica del Modo en Tiempo Real con Pausa. ✔️ Acciones libres más inteligentes: Acciones como cambiar de arma, beber pociones o activar menús ahora son acciones libres. Cada acción libre está limitada a una por turno y por tipo para mantener el equilibrio. ✔️ Ritmo más rápido: La letalidad en combate se ha incrementado significativamente tanto para enemigos como para jugadores, para que las batallas sean tensas e impactantes. ✔️ Flexibilidad de modo: Puedes elegir el Modo por Turnos junto con la dificultad al comenzar una nueva partida, o alternar libremente entre el Modo en Tiempo Real con Pausa y el Modo por Turnos en las opciones del juego. También estamos investigando una opción para activar/desactivar el modo directamente en la interfaz para mayor comodidad. Notas del Parche 3.9.3.88783 (6 de abril) Características principales: El Modo por Turnos (TBM) ha sido añadido a Pillars of Eternity: Los turnos ahora están influenciados por la velocidad del personaje, el ritmo del combate ha sido ajustado para una mayor letalidad, y ciertas acciones (como cambiar armas, beber pociones, o habilitar modales) ahora están clasificadas como acciones gratuitas con límites por turno. Los jugadores pueden seleccionar el Modo por Turnos al iniciar un juego o cambiar entre tiempo real con pausa y combate por turnos en el menú de opciones, atajos de teclado, o el botón de alternancia del HUD. General Se añadió soporte para cambiar al arte original del menú principal de Pillars of Eternity haciendo clic en los íconos del juego base y los DLC. Combate y mecánicas – Específico del Modo por Turnos Los turnos de TBM han sido rehechos comparados con Deadfire: Los personajes ya no toman 1 turno por ronda. En su lugar, los personajes toman turnos tan frecuentemente como su Iniciativa (basada en la Recuperación de RTwP) lo permite. Los personajes más rápidos (alta destreza, armadura más ligera, y/o efectos que mejoran la velocidad) pueden terminar tomando múltiples turnos cada ronda, mientras que los personajes más lentos pueden actuar menos o incluso potencialmente saltarse una ronda completa, si están cargados con suficientes penalizaciones de velocidad. La letalidad de TBM ha sido significativamente incrementada sobre RTwP: Además de los cambios de letalidad heredados de Deadfire (aumento del rango de Graze, reducción del rango de Miss, ataques básicos realizan ataques completos, etc…), TBM ahora incrementa el daño (hecho por cualquier fuente) en un 35% globalmente. Este cambio ayuda a mantener el combate avanzando y resalta la toma de decisiones tácticas cuidadosas. El Intelecto en TBM ha sido rehecho vs. RTwP: El efecto del Intelecto en la duración en TBM ha sido incrementado de +/- 5% a 10% por punto. La Iniciativa en TBM ha sido rehecha desde la de Deadfire: La nueva fórmula para Iniciativa es: Recuperación base de RTwP * 2 + 1 Todos los modificadores a la iniciativa ocurren después del cálculo anterior. La iniciativa del primer turno usa una recuperación por defecto de 2s. La iniciativa mínima que un personaje puede alcanzar nunca puede ser menor a 1. La iniciativa proveniente del tiempo de recarga se reduce en un 25%. Las acciones gratuitas en TBM han sido rehechas desde las de Deadfire: Cambiar conjuntos de armas, beber pociones, y alternar modales (o dentro de un grupo modal) ahora son consideradas acciones gratuitas. Cada una de estas acciones gratuitas ahora está limitada a 1 activación por turno dentro de su categoría de tipo de acción. Ej.: puedes beber una poción y cambiar tu aura activa de paladín, pero no puedes beber dos o más pociones en el mismo turno, o cambiar aura de paladín > atacar > y luego cambiarla de nuevo. Adicionalmente, ninguna acción gratuita individual puede ser activada más de una vez en un turno. La progresión de frases en TBM ha sido rehecha desde la de Deadfire: Como los turnos ya no están ligados a 1 turno por ronda, las frases ya no progresan 1 frase por turno. Las frases ahora progresan basadas en la cantidad de iniciativa (recuperación) que ha transcurrido desde el último turno del Chanter (o el inicio del combate). Las mecánicas de interrupción en TBM difieren de las de Deadfire: Las interrupciones exitosas añadirán su valor de interrupción al valor de Iniciativa del siguiente turno de la víctima (efectivamente retrasando su turno). Las interrupciones en TBM han tenido sus valores incrementados sobre sus equivalentes de RTwP. Una interrupción aún puede cancelar lanzamientos de hechizos pendientes si es exitosa. Combate y mecánicas – General Usar objetos rápidos o desarmar trampas mientras estás en forma espiritual ya no causará que el turno se vuelva no responsivo. Efectos superpuestos de Inconsciente y Derribado ya no permiten a un personaje moverse libremente. La Poción de Recuperación Mayor ya no añade duración a efectos hostiles en lugar de reducirla. Se corrigió un problema que causaba que el bono del hechizo Holy Power a veces se acumulara y no fuera removido. Efectos acumulados de Aturdido/Paralizado/Petrificado, etc., ya no deberían causar que los personajes queden deshabilitados por más tiempo del previsto. El molde Helwax ahora debería ser utilizable nuevamente. Visual y audio Los efectos visuales del enfoque de Cipher vuelven a ser visibles. Se corrigió que los personajes a veces quedaran atascados en una animación de correr durante cinemáticas. El fondo de la pantalla de título ya no debería aparecer con retraso. Interfaz de usuario e interacción Se añadió un atajo de teclado y botón en el HUD para alternar TBM libremente fuera de combate. Las teclas barra espaciadora y Enter ahora son las asignaciones por defecto para terminar turno en combate TBM. Se añadieron atajos para retrasar turno, terminar turno y el control de velocidad de combate. La cámara inteligente ahora está presente en TBM y puede desactivarse opcionalmente en opciones. Los tooltips de precisión pueden nuevamente verse en la pantalla de inventario. Las cinemáticas de Burial Isle ya no previenen que futuras acciones sean canceladas o causen comportamientos extraños. Se corrigió un problema donde el registro de combate se mostraba de forma errática en ciertas resoluciones. Se corrigió que personajes controlados por el jugador a veces no pudieran atacar si algún comportamiento de clase estaba activo. Se corrigió un problema que permitía saquear a Concelhaut invocado tras su muerte. Se corrigió que el cursor cambiara al predeterminado al pasar sobre miembros del grupo fuera de combate. El modo rápido ahora puede activarse sin desactivar primero el modo lento. Localización Se resolvieron errores de traducción con el hechizo Wizard’s Wall of Draining en polaco. La localización coreana ahora debería estar disponible y actualizada en todas las versiones del juego. Acerca de Pillars of Eternity Prepárate para quedarte pasmado con un mundo donde las decisiones que tomes y los caminos que elijas dan forma a tu destino. Obsidian Entertainment, el desarrollador de Fallout: New Vegas y South Park: The Stick of Truth, junto a Paradox Interactive, tiene el orgullo de presentar Pillars of Eternity. Revive el profundo sentido de la exploración, la alegría de participar de una aventura palpitante y la emoción de liderar tu propio grupo de compañeros a través de un nuevo reino de fantasía, adentrándote en mazmorras infestadas de monstruos en busca de tesoros perdidos y misterios ancestrales. La Definitive Edition incluye el galardonado juego Pillars of Eternity y la expansión The White March: Partes I y II, además de todo el contenido de bonificación de la Royal Edition. Características principales: Juega como una de las seis razas disponibles: Humanos, aumauas, enanos, elfos, divinos y orlanos. Utiliza cinco habilidades principales para superar cualquier situación: sigilo, atletismo, tradición, mecánica y supervivencia. Intensa personalización de personajes: Desarrolla un personaje entre siete tipos clásicos, pudiendo ser bárbaro, declamador, cifrador, druida, luchador, monje, paladín, sacerdote, explorador, proscrito o hechicero. Modela tu propia historia: Ponte del lado de las diferentes facciones utilizando un sistema de reputación donde tus acciones y decisiones tienen consecuencias trascendentales. Explora un mundo vivo y diverso: Los hermosos entornos preprocesados, acompañados de un argumento y unos personajes cautivadores, cobrarán vida en el mundo del juego. Requisitos Mínimos: SO: Windows Vista 64-bit o superior Procesador: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73 Memoria: 4 GB de RAM Gráficos: ATI Radeon HD 4850 o NVIDIA GeForce 9600 GT Almacenamiento: 14 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX Requisitos Recomendados: SO: Windows Vista 64-bit o superior Procesador: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: Radeon HD 7700 o NVIDIA GeForce GTX 570 Almacenamiento: 14 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX Comparte esto: Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp Compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva) Threads Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram Compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) LinkedIn Compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico Dejar una respuestaCancelar respuesta