Junto con la nueva beta de la App de Nvidia, que agrega soporte para DLSS 4.5 Multi-Frame Generation 6X y Dinámico, Nvidia lanzó hoy una versión beta de Auto Shader Compilation, una función que ahorrará mucho tiempo a los gamers al poder reconstruir los shaders de juegos que corran en DirectX 12 después de una actualización de drivers mientras el sistema está inactivo (o con carga media), con el objetivo de reducir la compilación de shaders en tiempo de ejecución tras instalar nuevos controladores.

Los shaders definen cada píxel en pantalla. Debido a que este código está escrito en lenguajes amigables para desarrolladores, debe traducirse a un código de máquina compatible. Este proceso, conocido como compilación, comienza al instalar el juego. Durante este tiempo, tu CPU convierte el código genérico de shaders en un formato optimizado que tu GPU puede ejecutar.

Los títulos modernos requieren decenas de miles de traducciones de shaders, un proceso que debe repetirse después de parches del juego o actualizaciones de los drivers de la GPU. Esta beta es el primer paso hacia la optimización de la compilación de shaders para los jugadores de GeForce.

La función viene desactivada por defecto y se debe activar en la beta de la App de Nvidia haciendo clic en Gráficos > Configuración Global > Caché de Shaders. Tengan en cuenta que se requieren al menos los controladores GeForce Game Ready 595.97 WHQL para que aparezca esta función. Una vez activada, podremos configurar la cantidad de espacio en disco que queremos ocupar (o simplemente dejalo sin límite) y bajo qué condiciones el sistema debería ejecutar la carga de shaders (Bajo, Medio o Alto).

Nvidia también añadió una opción manual llamada “Compile Now” en la pantalla de Shader Cache para quienes quieran forzar la recompilación inmediatamente en lugar de esperar a que el sistema esté inactivo. Estas nuevas características están disponibles a través de la rama beta y experimental en Configuración > Acerca de.

NVIDIA también aclara qué es lo que ASC no hace. Después de instalar un juego por primera vez, los shaders igualmente deben generarse dentro del propio juego. Auto Shader Compilation solo actualiza esos shaders tras una actualización de drivers, por lo que su objetivo es reducir las recompilaciones repetidas, no eliminar completamente la generación de shaders.

Esto también diferencia a ASC del sistema Advanced Shader Delivery (ASD) de Microsoft. Microsoft describe ASD como un sistema que permite a los jugadores descargar shaders completamente compilados para su hardware, mientras que NVIDIA anunció a principios de este mes que está trabajando con Microsoft para llevar ASD a usuarios de GeForce RTX más adelante este año. NVIDIA además sigue una línea similar a Intel, que ya lanzó una función parecida a principios de este mes.

Por otro lado, Nvidia anunció hoy el lanzamiento de DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6X para los usuarios de de las tarjetas GeForce RTX Series 50. Para poder utilizar esta nueva extensión de las tecnologías de DLSS y Frame Generation, deberán descargar la beta de Nvidia App.

Cuando se combinan, DLSS 4.5 puede generar hasta cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma tradicional, aumentando dinámicamente el rendimiento hasta la tasa de refresco de tu pantalla, permitiendo jugar a más de 240 FPS con path tracing en GPUs GeForce RTX Serie 50.

NVIDIA DLSS 4.5 Generación Dinámica Multi Frame: maximiza los FPS hasta la tasa de refresco del monitor para un rendimiento óptimo

La Generación Dinámica Multi Frame es un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de mantener un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre distintos multiplicadores de cuadros para lograr el equilibrio perfecto entre tasa de frames, calidad de imagen y capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los cuadros necesarios para maximizar tu tasa de FPS objetivo o la tasa de refresco de tu pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más.

Al monitorear continuamente la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la tasa máxima de refresco de tu monitor, el sistema se adapta en tiempo real. En escenarios gráficamente exigentes, “sube de marcha” y aumenta la generación de cuadros para compensar caídas de rendimiento, asegurando que tu pantalla de alta tasa de refresco se mantenga fluida. Por el contrario, cuando la carga disminuye, reduce automáticamente el multiplicador para calcular solo lo necesario.

Con el nuevo soporte de hasta 6X en generación de cuadros, DLSS 4.5 ofrece la experiencia más fluida hasta ahora con path tracing, aprovechando al máximo monitores de 240 Hz y 360 Hz. Al combinar este modelo altamente eficiente de generación de cuadros con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 puede generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la respuesta.

Esta actualización del modelo de generación de cuadros también mejora las interfaces de usuario dentro del juego al incorporar datos adicionales del motor gráfico, lo que aumenta la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de interfaz más limpios mientras están en movimiento.

NVIDIA DLSS 4.5 con Multi Frame Generation: maximiza la fluidez con el nuevo modo 6X

DLSS 4.5 ofrece un gran salto en fluidez con el nuevo modo 6X de Multi Frame Generation. Impulsado por la superior estabilidad de imagen de nuestro modelo Transformer de segunda generación, junto con mejoras en el frame pacing y la calidad de imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma nativa, logrando un multiplicador máximo de 6X.

Esto crea la experiencia de juego con path tracing más fluida hasta la fecha, liberando todo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPUs GeForce RTX Serie 50, el salto de 4X a 6X Multi Frame Generation incrementa las tasas de cuadros en 4K en títulos con path tracing hasta en un 35 %. Al combinar este modelo de Frame Generation altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 puede generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.

La nueva actualización del modelo de Frame Generation también mejora las interfaces de usuario dentro del juego al incorporar datos adicionales del motor del juego, mejorando la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de interfaz más limpios.

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: maximiza los FPS según la tasa de refresco del monitor para un rendimiento óptimo

DLSS 4.5 también introduce Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de usar un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre distintos multiplicadores de cuadros para lograr el equilibrio perfecto entre tasa de cuadros, calidad de imagen y capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los cuadros necesarios para maximizar tu tasa de cuadros objetivo o la tasa de refresco de tu pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más.

Al monitorear de forma continua la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la tasa de refresco máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En escenas gráficamente exigentes, “sube de marcha” e incrementa la generación de cuadros para compensar caídas de rendimiento, asegurando que tu pantalla de alta tasa de refresco se mantenga extremadamente fluida. Por el contrario, cuando la carga disminuye, reduce el multiplicador de forma imperceptible para calcular solo lo necesario.

Compatibilidad y lanzamiento

La porción de reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) se lanzó el pasado 5 de enero para todas las GPUs GeForce RTX (incluyendo las series 20, 30, 40 y 50). La Generación Dinámica de Fotogramas y el soporte para Multi-Frame Generation 6X estará limitada a las GPUs de la serie RTX 50 y está disponible a partir de hoy, 31 de marzo.

Cómo elegir el modelo óptimo de DLSS

A partir del 31 de marzo, los jugadores de la serie GeForce RTX 50 podrán multiplicar el rendimiento con Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones a través de la app de Nvidia.

Con la última actualización de la aplicación de NVIDIA, todos los usuarios de GeForce RTX pueden experimentar el nuevo modelo de Super Resolution de DLSS 4.5 en más de 400 juegos.

  1. Abrí la aplicación de NVIDIA, seleccioná “Graphics” en la barra lateral izquierda y buscá el juego que querés probar.
  2. Seleccioná “DLSS Override – Model Presets” en la pestaña Graphics, y elegí “Recommended”, que selecciona el modelo correcto según el modo de escalado DLSS que estés usando.
    • Este nuevo ajuste “Recommended” reemplaza a “Latest” para alinearse mejor con los dos nuevos modelos de Super Resolution de DLSS 4.5.
    • El Modelo M está optimizado para el modo Performance de DLSS Super Resolution. El Modelo L está optimizado para el modo Ultra Performance de DLSS Super Resolution en 4K, y el Modelo K está optimizado para los demás modos.
    • Aunque los Modelos M y L también son compatibles con los modos Balanced, Quality y DLAA, los usuarios obtendrán la mejor relación entre calidad y rendimiento en los modos Performance y Ultra Performance.

NOTA: Las GPUs GeForce RTX Serie 20 y 30 no cuentan con soporte nativo para FP8, por lo que los Modelos M y L tienen un mayor impacto en el rendimiento en estas GPUs. En estos casos, se recomienda el Modelo K (DLSS 4.0) para lograr un equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad de imagen. Con las opciones de DLSS Override en la aplicación de NVIDIA, podés controlar el modelo y el balance entre calidad de imagen y rendimiento para tu PC.

Cómo activar Dynamic Frame Generation o hasta 6X en forma manual y el Preset B

Para activar Dynamic Frame Generation o hasta 6X en forma manual, simplemente tendremos que ir a la App de Nvidia, luego a la pestaña de Gráficos y seguir los siguientes pasos.

  • Para el Preset B (nuevo Preset para Multi-Frame Generation) simplemente tienen que hacer clic ‘DLSS Override – Model Presets’ y seleccionar Preset B en Frame Generation.
  • Para activar Dynamic Frame Generation o hasta 6X en forma manual, tedrán que ir a ‘DLSS Override – Frame Generation Mode’ y seleccionar Dynamic (en caso de que quieran que sea dinámico) o Fixed (en caso de que quieran que sea fijo desde 2x a 6X).
  • En Target FPS, deberán introducir el máximo de FPS que desean alcanzar con el multiplicador de fotogramas seleccionados (de 2x a 6x). En caso de elegir fixed, solo podrán elegir de 2x a 6x.

Activar la superposición (overlay) de DLSS Override

La superposición de estadísticas de la aplicación de NVIDIA ahora puede configurarse para mostrar el estado actual de los DLSS Overrides, incluyendo los valores del multiplicador de Generación Dinámica de Frames.

  1. Presioná ALT + Z para abrir la superposición de la app de NVIDIA.
  2. Seleccioná Statistics (Estadísticas) en la parte inferior para abrir las opciones del overlay.
  3. Cambiá Statistics View a DLSS.
  4. Presionando ALT + R activarás la superposición de estadísticas, donde podés verificar qué Overrides están activos en ese momento.

Compatibilidad con Preset B

Battlefield 6 (Campaña)
Borderlands 4
DOOM: The Dark Ages
Dragon Age: The Veilguard
Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
F1 24
F1 25
Forza Horizon 5
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Horizon Zero Dawn Remastered
Indiana Jones
Marvel Spider Man 2
Marvel’s Spider Man: Miles Morales
Marvel’s Spider Man Remastered
Monster Hunter Wilds
Outer Worlds 2
Ratchet & Clank
Star Wars Outlaws
Starfield

Compatibilidad con Frame Generation 6X y Dinámico

171 Casa Caballero
A Difficult Game About ROLLING – ReUpRise
A Quiet Place: The Road Ahead
A.I.L.A
Akimbot
Alan Wake 2
Alien: Rogue Incursion
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
ARK: Survival Ascended
Assetto Corsa Rally
Astrometica
Atomic Heart
Aunt Fatima
Automate It: Factory Puzzle
Avowed
Backrooms: Escape Together
Banishers: Ghosts of New Eden
Bastide
Bears In Space
Carpathian Survival
Chernobylite 2: Exclusion Zone
Clair Obscur: Expedition 33
Code Alkonost: Awakening of Evil
Cronos: The New Dawn
Cyberpunk 2077
Cursed Deal
D5 Render
Dead Take
DEADCAM
Deadzone: Rogue
Death Relives

Deathground
Deceit 2
Deedlee Doo! Carkour!
Deliver Us Mars
Demonologist
DESORDRE: A Puzzle Game Adventure
DREADZONE
DUCKSIDE
DUET NIGHT ABYSS
Dune: Awakening
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
Echoes of the End: Enhanced Edition
Electronic Market Simulator
Empire of the Ants
Empyreal

Enotria: The Last Song
ENTITY: THE BLACK DAY
Eternal Strands
EVE Frontier
EVE Online
EVERSPACE 2
EVOTINCTION
EXFIL
Farming Simulator 25
FBC: Firebreak
FINAL FANTASY XVI
Firefighting Simulator: Ignite
Flintlock: The Siege of Dawn
Forever Skies
Fort Solis
FragPunk
Frostpunk 2
Ghostrunner 2
God of War Ragnarök
Goofy Gorillas
Gray Zone Warfare
Greedland
GROUND BRANCH
Half Sword
Hell is Us
Heroic Kingdom: Origins
High On Life 2
HITMAN World of Assassination
Hogwarts Legacy

ICARUS
Immortals of Aveum
Indiana Jones and the Great Circle (6x Only)
Industry Giant 4.0
InZOI
Isles of Yore
Jusant
KARMA: The Dark World
Keeper
Killing Floor 3
Kristala
Layers of Fear (2023)
Legacy: Steel & Sorcery / Eldegarde
Lego Horizon Adventures
Level Zero: Extraction
Liminalcore
Little Nightmares III

Lords of the Fallen (2023)
Lost Records: Bloom & Rage
Lost Soul Aside
Mafia: The Old Country
Manor Lords
Mavrix by Matt Jones
MechWarrior 5: Clans
Metal Eden
Microsoft Flight Simulator 2024
MindsEye
Mortal Online 2
Mother Machine
Need for Speed™ Unbound
New World
Night of the Dead
Night Project
Nightingale
NINJA GAIDEN 2 Black
Nioh 3
No Man’s Sky
No More Room in Hell 2
Noble Legacy
NORSE: Oath of Blood
Nowhere Near
Off The Grid
Otherplane
Outbreak: Shades of Horror
Outpost: Infinity Siege
Palworld

Park Studio
Pax Dei
Payday 3
Pizza Bandit
POSTAL 4: No Regerts
Prologue: Go Wayback!
Project Motor Racing
Ready or Not
Redfall
REMATCH
REMNANT II®
Return to Campus
Rise of the Ronin
RoboCop: Rogue City
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business
Rocket Squad: Infinity
Rune Factory: Guardians of Azuma
RuneScape: Dragonwilds

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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