Avowed, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, emerge como un intento ambicioso de trasladar la profundidad narrativa y la complejidad del universo de Pillars of Eternity a un formato de acción en primera persona. Ambientado en las Islas Vivientes de Eora, este RPG prometía combinar la tradición de elecciones morales significativas de Obsidian con un combate dinámico y un mundo semiabierto repleto de secretos.

Sin embargo, tras explorar cada rincón del mapa, completar la campaña principal y agotar las interacciones con sus personajes, queda claro que Avowed es una experiencia marcada por contrastes: mientras que algunos elementos brillan con intensidad, otros se hunden en la mediocridad, revelando una falta de cohesión que impide al juego alcanzar su potencial máximo.  La premisa inicial de Avowed parece diseñada para explotar las fortalezas narrativas de Obsidian: como enviado del imperio Aedyr, el jugador llega a las Islas Vivientes para investigar una plaga espiritual que corrompe tanto a los habitantes como al paisaje. El ritmo narrativo es uno de los primeros obstáculos.

Las primeras horas se dedican a introducir mecánicas básicas y personajes secundarios cuya relevancia posterior es mínima, creando una sensación de lentitud que contrasta con la inmediatez de otros títulos del estudio, como Fallout: New Vegas. Cuando la trama principal finalmente cobra impulso, lo hace de manera errática, alternando entre largos segmentos de exposición dialogada y secuencias de acción que no siempre están integradas de manera orgánica.

El villano principal, aunque visualmente imponente, carece de la profundidad psicológica necesaria para convertirse en una amenaza memorable. Sus motivaciones se reducen a clichés sobre el control y el poder, y sus diálogos, cargados de grandilocuencia vacía, no logran generar la tensión dramática que el conflicto central requiere.

El sistema de elecciones morales, tradicionalmente un pilar en los juegos de Obsidian, tampoco alcanza su potencial. Aunque existen momentos en los que las decisiones del jugador parecen tener consecuencias significativas —como elegir entre salvar una aldea infectada o destruirla para contener la plaga—, la mayoría de estas ramificaciones se resuelven de manera simplista, sin alterar sustancialmente el mundo o las relaciones con los personajes.

Avowed incluye cuatro acompañantes que pueden unirse al jugador durante la aventura: Kai, Marius, Giatta y Yatzli. Sin embargo, estos personajes representan una de las mayores decepciones del juego. A diferencia de los compañeros memorables de otros RPG del estudio, como los de Star Wars: Knights of the Old Republic II, estos personajes carecen de desarrollo significativo y su relevancia en la trama es marginal.

Las interacciones entre los acompañantes son prácticamente inexistentes, y sus diálogos se limitan a comentarios genéricos durante el combate o conversaciones estáticas que no evolucionan a lo largo de la aventura. Sus misiones personales, que deberían servir para explorar sus trasfondos y motivaciones, son lineales y predecibles, sin ofrecer ramificaciones interesantes ni consecuencias palpables en el mundo del juego. En un género donde los acompañantes suelen ser el corazón emocional de la experiencia, Avowed falla estrepitosamente al no dotar a estos personajes de la profundidad necesaria para conectar con el jugador.

El diseño del mundo es, sin duda, el aspecto más logrado de Avowed. Las Islas Vivientes están divididas en cuatro regiones, cada una con una identidad visual y ecológica distintiva. Desde los bosques de Emerald Stair, hasta el desierto asolador de Shatterscarp, o las montañas volcánicas Galawain’s Tusks, el juego ofrece una variedad de entornos que invitan a la exploración minuciosa.

La exploración vertical está particularmente bien implementada. El jugador puede descubrir rutas alternativas escalando paredes rocosas o usando hechizos para crear plataformas de hielo. Las mazmorras, aunque no revolucionarias, están diseñadas con múltiples niveles y secretos que recompensan la meticulosidad.

Sin embargo, este sólido diseño se ve empañado por una distribución desigual del contenido. Algunas regiones carecen de la densidad necesaria, obligando al jugador a atravesar largos tramos vacíos entre puntos de interés. Además, la repetición de los enemigos rompe ocasionalmente la inmersión, recordando que se trata de un mundo construido con recursos limitados.

El sistema de combate de Avowed es una mezcla de ideas ambiciosas y ejecuciones mediocres. La magia destaca como el elemento más innovador, con un sistema de hechizos que permite combos creativos y aprovecha la física del entorno. Congelar un lago para crear un puente, lanzar un tornado que propaga llamas o invocar raíces que inmovilizan enemigos son solo algunas de las posibilidades que ofrecen los veintidós hechizos disponibles.

El combate cuerpo a cuerpo, aunque satisfactorio en su feedback visceral, carece de la profundidad técnica necesaria para mantenerse interesante a largo plazo. Las armas disponibles —espadas, hachas, mazas— se diferencian más por estadísticas que por movimientos únicos, lo que limita la variedad estratégica. El sistema de escudo y contraataque añade una capa táctica, pero su implementación es demasiado básica comparada con juegos como Dark Souls o Kingdom Come: Deliverance.

Si no somos entusiastas del combate cuerpo a cuerpo o con magia siempre podemos utilizar un arco y flecha, una pistola o un arcabuz para eliminar a nuestros enemigos de lejos. O lo mas interesante que podemos hacer es combinar distintos tipos de armas para estar listos para cualquier encuentro. Podremos usar una pistola en una mano y un grimorio en la otra para lanzar hechizos o también podremos utilizar una varita y un escudo. La opción de personalización es bastante alta sin embargo la magia es lo mejor que tiene el juego para ofrecernos.

La progresión de habilidades es otro punto débil. Aunque el juego permite cierta flexibilidad al mezclar estilos de combate físico y mágico, los árboles de habilidades son notablemente simplificados estos se dividen en 3, fuerza, destreza y magia. Tras alcanzar el nivel máximo, la mayoría de construcciones de personaje se sienten similares, sin la especialización única que caracteriza a los mejores RPG.

En Avowed, el sistema de equipamiento permite a los jugadores personalizar su personaje con una armadura principal, botas, guantes, dos anillos y un amuleto. Aunque esta estructura parece limitada en comparación con RPG que incluyen más slots (como cascos o cinturones), la profundidad reside en la calidad y las habilidades de los objetos.

Las armas y armaduras se clasifican en una jerarquía de rareza: común (verde), bueno (azul), excepcional (violeta), superb (rojo) y legendario (amarillo). Solo las armas y armaduras únicas pueden ser mejoradas, otorgando habilidades adicionales que transforman el combate.

En el apartado técnico, Avowed ofrece un rendimiento “bueno” aunque carente de ambición. Utilizando Unreal Engine 5, el juego logra gráficos detallados con efectos de iluminación dinámica que realzan la atmósfera de las Islas Vivientes. Sin embargo, la falta de opciones gráficas avanzadas —como ajustes detallados para ray tracing limita su potencial visual en hardware de gama alta.

Las pruebas de rendimiento revelan una optimización competente. Con mi configuracion (RTX 30700, i7-12700), el juego mantiene 60-80 FPS en configuraciones Altas a 1080p. Sin embargo, el juego tiene varios problemas técnicos menores —como pop-in en distancias largas, texturas que tardan en cargar y animaciones faciales rígidas— rompen ocasionalmente la inmersión. Pero el mayor problema del juego es que posee traversal stuttering haciendo muy molesta la exploración al sentir cada tanto unos tirones de fps que no tendrían que existir.

El diseño de sonido en Avowed cumple su función sin dejar huella. La banda sonora, escrita y compuesta por Cameron Gorham de Venus Theory, se limita a fondos ambientales genéricos que rara vez intensifican la emoción de las escenas. Comparada con obras memorables como la partitura de The Elder Scrolls V: Skyrim o los temas icónicos de The Witcher 3, la música de Avowed pasa desapercibida.

Los efectos de sonido, aunque funcionales, carecen de la capa de detalle que podría haber enriquecido la exploración. El crujido de la nieve bajo las botas o el eco en las cavernas están presentes, pero implementados con una falta de profundidad que los hace sentir como elementos decorativos.

Al situar Avowed en el contexto de los RPG modernos, su posición como título «correcto pero no sobresaliente» se hace evidente. Comparado con The Elder Scrolls V: Skyrim, pierde en escala y libertad, aunque gana en combate más refinado. Frente a The Outer Worlds —título previo de Obsidian—, mejora en exploración pero retrocede en escritura y profundidad de personajes.

Incluso dentro de su propio universo, Avowed palidece frente a Pillars of Eternity. Mientras que los CRPGs de Obsidian exploraban dilemas filosóficos complejos, este juego simplifica su narrativa para priorizar la accesibilidad, resultando en una experiencia más superficial.

Avowed es un juego que cumple con los requisitos básicos de un RPG moderno sin aspirar a trascenderlos. Su mundo bien diseñado y su sistema de magia creativo ofrecen momentos genuinamente disfrutables, pero estos se ven contrarrestados por una narrativa decepcionante, personajes poco desarrollados y misiones secundarias que rara vez alcanzan su potencial.

Para jugadores que priorizan la exploración y el combate sobre la profundidad narrativa, Avowed puede ofrecer una experiencia competente, especialmente si se encuentra en oferta. Sin embargo, aquellos que busquen la sofisticación argumental y la complejidad moral que hicieron famoso a Obsidian probablemente terminen sintiendo que el juego no alcanza a materializar todo su potencial.

Este review de Avowed fue realizado con un código de prensa de PC proporcionado por Microsoft.

Avowed - Review
Historia70%
Gameplay90%
Gráficos80%
Música y Sonidos70%
Optimización70%
Precio70%
Lo bueno:
  • El combate dinámico y la posibilidad de combinarlo con la magia sobresale de manera espectacular.
  • La posibilidad de explorar cualquier lugar que veamos.
  • Una amplia variedad de objetos para equiparnos y utilizar diferentes builds.
Lo malo:
  • La historia es bastante sinple y monótona comparada con otros RPG de Obsidian.
  • Los acompañantes son demasiado aburridos y prácticamente restan mas de lo que suman.
  • La falta de opción para equiparnos cascos y cintos.
70%Nota Final
Puntuación de los lectores: (3 Voto)
77%

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