A idade das trevas (ou, se quisermos ser mais precisos, o início da Idade Média) está na moda. Talvez devido à popularidade de séries como Vikings ou The Last Kingdom, talvez por causa do desgaste da fantasia medieval que dominou o entretenimento digital nos últimos anos, ou talvez por razões que nos faltam. Mas, de uma forma ou de outra, é inegável que a era do pequeno reino em disputa, das grandes ondas de saqueadores, dos homens de fé e dos ímpios está aqui para ficar.

1C Company e Destructive Creations se introduzem neste processo com o Ancestors Legacy, um jogo de estratégia e táticas em tempo real que se baseia igualmente em duas inspirações. Em primeiro lugar, a reinterpretação dos grandes eventos e das grandes guerras do início da Idade Média. Em segundo lugar, de um dos maiores clássicos da estratégia em tempo real: Company of Heroes. De fato, foi dito que o Ancestors Legacy pode ser descrito de uma maneira muito boa como um Company of Heroes medieval. E enquanto a comparação tem algum mérito, há diferenças substanciais que precisarão ser analisadas com mais detalhes.

A oferta de Destructive Creations apresenta diferentes modos de jogo. O modo de jogador único é dividido na campanha e nas escaramuças. As campanhas são bastante variadas e com conteúdo suficiente, embora as histórias que são apresentadas não sejam acompanhadas por um script que esteja à altura da tarefa. No total, o jogo tem seis campanhas, com mais duas por vir. Essas histórias nos permitem nos colocar no lugar de grandes heróis e generais de cada uma das quatro facções presentes. As facções disponíveis são os vikings, os anglo-saxões, os alemães e os eslavos. Cada uma dessas facções tem diferentes vantagens e desvantagens. Por exemplo, os Vikings têm unidades rápidas e fortes no combate corpo-a-corpo, mas sofrem em departamentos de combate remotos e unidades montadas. Os alemães, por outro lado, destacam-se no uso da cavalaria pesada, mas suas unidades a pé são lentas e não apresentam muita defesa.

Esses recursos se tornam mais visíveis tanto no modo escaramuças quanto no modo multiplayer. Quer joguemos contra uma IA dentro de todos os competentes, ou contra outro jogador humano, os confrontos em Ancestors Legacy não são definidos por quem consegue construir mais rápido ou acumular um maior número de unidades, mas de acordo com o qual o jogador é capaz de controlar uma proporção maior do mapa. Nesse sentido, podemos encontrar fortes semelhanças entre a estrutura de jogo da oferta da 1C Company e o mencionado Company of Heroes de Relic.

No Ancestors Legacy, nossa base central é composta de um punhado de edifícios que funcionarão como um campo de treinamento para nossas unidades e como centros para o desenvolvimento de novas tecnologias de guerra. A estrutura da base é fixa, a tal ponto que nem podemos decidir a posição dos edifícios ou as defesas (cada mapa atribui os locais de construção por padrão). Portanto, se quisermos desenvolver nossas forças, será necessário sair e procurar recursos. Para conseguir isso, seremos forçados a saquear campos neutros espalhados pelo mapa, a fim de colocá-los sob nosso controle.

Estes campos nos permitirão explorar os principais recursos do jogo: madeira, ferro e comida. E com esses recursos é que podemos colocar nossas divisões em operação e melhorar armas e capacidades. É um sistema de jogo conhecido e comprovado, que ajuda cada jogo a apresentar um alto grau de dinamismo, com mudanças nas linhas de batalha, emboscadas e ataques de distração. Graças a essa mecânica, as batalhas em Ancestors Legacy são relativamente curtas, mas intensas e cheias de ação.

Como verá, o sistema de captura do acampamento não é muito diferente do sistema de captura da estação de suprimento de Company of Heroes. No entanto, as semelhanças com esse jogo não vão muito além. Nossas unidades no Ancestors Legacy também são pequenas (não mais do que dez homens para cada uma), mas a natureza do combate é muito diferente. Naturalmente, o cenário de Antepassados ​​troca conceitos como supressão ou cobertura de fogo por outros estilo de flanqueamento ou ataques surpresa. A natureza corpo-a-corpo das lutas do Ancestors Legacy faz com que a dinâmica da luta apresente um sabor único.

Por exemplo, se surpreendermos uma unidade e atacarmos rapidamente nas costas, os inimigos ficarão em desvantagem numérica e surpresos, o que pode fazer com que eles percam um grande número de homens com o primeiro choque. Em outro exemplo, se uma de nossas unidades de escudeiro estiver lutando em desvantagem, é possível manobrar com nossa cavalaria para atacar a linha traseira do inimigo. Esses movimentos de tropas são bastante consistentes e são alimentados por um sistema de habilidades bastante intuitivo.

Por exemplo, unidades com um escudo podem formar paredes de escudos para resistir ao ataque das tropas inimigas. As unidades de lanceiros podem fazer o mesmo com suas lanças, em uma formação que é letal para a cavalaria. A cavalaria e as unidades de longo alcance têm suas próprias habilidades, e seu uso efetivo fará a diferença entre a vitória ou a derrota no campo de batalha.

O jogo introduz outros elementos interessantes para a fórmula. O ciclo do dia e da noite presente em cada confronto modifica as linhas de visão das tropas e possibilita a realização de ataques noturnos sob a cobertura das sombras. Além disso, alguns elementos do mapa permitem tropas de camuflagem, o que melhora a mecânica acima mencionada.

Quanto à sua apresentação, Ancestors é um jogo competente, mas apresenta alguns problemas. A fidelidade gráfica do produto é fantástica. Os campos de batalha são apresentados com grande atenção aos detalhes, tanto nos movimentos das unidades quanto no que se refere aos efeitos no solo. Os edifícios são queimados de forma confiável e geram grandes cortinas de fumaça. Os efeitos dinâmicos da luz variam de acordo com as unidades presentes e as fontes de luz disponíveis, especialmente à noite. Os efeitos do clima também são bem alcançados e impactam na mecânica do jogo (é mais difícil acertar os edifícios inimigos quando chove).

Infelizmente, outros elementos da apresentação não são tão competentes. O zoom disponível, especialmente ao ampliar nosso campo visual, é limitado. É um elemento que dificulta o controle das tropas e o fluxo da batalha. A presença de um minimapa competente e os atalhos de teclado sempre convenientes alivia este problema um pouco, mas não completamente.

Outro ponto baixo é dado pelo trabalho das vozes presentes no jogo, principalmente durante a campanha. É um trabalho muito ruim e não ajuda a dar personalidade aos diferentes personagens que aparecem nas mais de 30 missões disponíveis. Esse elemento faz com que, às vezes, as diferentes campanhas se sintam um pouco lentas e carentes de emoção, porque nem o trabalho das vozes nem o roteiro são de grande nível. A banda musical, por sorte, é bastante adequada. Especialmente o fabuloso tema central que acompanha a tela do título.

Em suma, Ancestors Legacy é um jogo de estratégia competente em tempo real. Destructive Creations recuperou os melhores elementos do gênero, com Company of Heroes como sua principal inspiração, e os adaptou a algumas mecânicas do jogo colocadas a serviço do tema medieval proposto pelo título. Embora suas campanhas não sejam tão interessantes ou divertidas a ponto de investir dezenas de horas nelas, o multiplayer pode dar o que falar, especialmente se tivermos amigos com os quais nos lanzar as frenéticas lutas do início da Idade Média.

Esta revisão foi feita com cópias impressas fornecidas por 1C / Destructive Creations.

[PT] Ancestors Legacy - Review
História65%
Gameplay85%
Gráficos90%
Música e Sons70%
Multijogador90%
O bom:
  • Boa mecânica de combate
  • Facções diferenciadas com claras vantagens e desvantagens
  • Excelente apresentação visual
O ruim:
  • Os níveis de zoom são um pouco inconsistentes
  • Roteiro e voz insatisfatórios nas campanhas
85%Nota Final
Puntuación de los lectores: (1 Voto)
81%

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