Obsidian já nos demonstrou há alguns anos sua capacidade de levar adiante um projeto de média escala e com apoio de financiamento coletivo. Pillars of Eternity não foi apenas um dos melhores jogos de 2015, mas também propiciou (juntamente com outros jogos da época) o renascimento do gênero RPG para computadores. Neste 2018 o C-RPG está mais vivo do que nunca. Não só desfrutamos do Divinity: Original Sin II no ano passado, mas esperamos a chegada de vários outros jogos dentro do subgênero como Wasteland 3 ou Pathfinder: Kingmaker.

Neste contexto, Obsidian retorna ao mundo de Eora com Pillars of Eternity II: Deadfire. Uma sequela cujo principal objetivo é pegar tudo de bom feito no primeiro jogo da saga e melhorar. Na verdade, Obsidian já teve tempo para pulir e aperfeiçoar imperfeicoes graças a excelente expansão The White March para o primeiro Pillars of Eternity, e Tyranny, um jogo correto que melhorou muitos dos sistemas atuais em produções anteriores do estúdio liderado por Feargus Urquhart. Muitas das melhorias vislumbradas em The White March e Tyranny são evidentes no Deadfire.

A Pirate Life

Uma das maiores conquistas da Obsidian em relação à franquia Pillars of Eternity é o fato de que eles conseguiram construir um mundo de fantasia que é tradicional e inovador. Eora apresenta elementos típicos de outras ficções deste estilo. Existem diferentes raças: humanos, anões, elfos, orlanos, godlikes e aumauas. Há magia, deuses e organizações secretas. Existem grandes nações, impérios e lutas de poder. Mas Eora levanta algumas novidades significativas. Em primeiro lugar, o nível tecnológico do mundo é mais avançado do que costumamos ver na fantasia medieval tradicional. Seria melhor dizer que Eora é um mundo de fantasia moderno, onde a magia e a espada se cruzam com a ciência e o canhão. Em segundo lugar, porque Eora é um mundo construído com base em inspirações de nossa própria história, com povos coloniais, empresas comerciais e governos republicanos. E finalmente, porque Eora é um mundo variado, com culturas e regiões muito diferentes, com fortes características particulares.

Enquanto o primeiro Pillars of Eternity nos levou à região bastante tradicional da Floresta dos Dyr, a sequela nos leva ao Arquipélago da Chama Extinta. Nesta região do mundo, governada por ilhas vulcânicas e perigos incalculáveis. Diferentes poderes de Eora estão lutando na competição para obter o recurso mais valioso do mundo: o Adra Luminosa. Eora conta a história de quatro facções centrais. As tribos nativas Huana buscam manter sua autonomia e modo de vida diante da interferência estrangeira. Enquanto sua política descentralizada, e seu sistema de castas francamente cruel, lançam uma sombra cinza sobre essas pessoas aparentemente nobres. interferência estrangeira vem na forma de duas empresas comerciais rivais: Companhia Vailiana de Comércio (das Repúblicas Vailianas) e Companhia Rauataiana da Chama apagada (proveniente do poderoso império auamaua de Rauatai). Essas duas empresas concorrentes lutam entre rifle e espada para obter o controle dos valiosos recursos do arquipélago. Finalmente, os Principi Sem Patrena formam uma facção de nobres que se tornaram piratas, que assolam a região em busca de espólio e poder.

No meio deste turbilhão político, nosso personagem chega ao arquipélago em condições precárias. Cinco anos se passaram desde que o Observador derrotou Thaos Ix Arkannon e pôs fim à tragédia dos nascidos sem alma. O breve período de paz, com nosso personagem no comando do castelo de Caed Nua, chega ao fim quando Eothas, o deus do nascimento e da luz (e a quem todos consideraram morto) desperta sob a fortaleza. Tomando como corpo a estátua gigante enterrada nos caminhos intermináveis, Eothas absorve as almas de quase todos os presentes e pega caminho em direção a Chama Apagada a fim de cumprir sua misteriosa missão. Com sua alma sequestrada e sua vida pendurada por um fio, nosso personagem é transportado atrás de Eothas. Somente encontrando o Deus Renascido podemos recuperar nossa alma. Nossa empresa também atrai a atenção de Berath e dos outros deuses do panteão de Eora. Então a missão rapidamente se torna complicada e assume proporções épicas.

Pillars of Eternity II: Deadfire é então a história da luta de nosso personagem para alcançar Eothas e recuperar sua alma. Mas é também a história das facções beligerantes da região, com as riquezas da Chama Extinguida como pilhagem. Este gancho duplo faz de Deadfire um jogo realmente grande, com horas de conteúdo e uma imensa quantidade de missões e atividades. Mas também faz com que Deadfire pareça às vezes um jogo um tanto desarticulado. De fato, o enredo central sofre um pouco se compararmos com algumas das excelentes missões secundárias. A caça de Eothas parece realmente urgente e prioritária assim que o jogo começa. Mas depois das primeiras horas dificilmente parece um ruído de fundo diante das missões mais interessantes que as diferentes facções nos propõem. Caçar o deus renascido é apenas mais um item na longa lista de coisas a fazer que Deadfire propõe.

The Watcher of Caed Nua

Como mencionamos, mais uma vez interpretamos o Observador Caed Nua. E Deadfire nos dá várias opções para criar nosso personagem. Por um lado, temos o mais clássico: criar um novo personagem a partir do zero. Deadfire nos oferece uma enorme quantidade de opções nesse aspecto. O jogo mantém todas as classes dos Pillars of Eternity Original (Guerreiro, Mago, Ladrão, Explorador, Druida, Cifrador, Bárbaro, Sacerdote, Monge, Paladino e Declamador). Mas agora nos é oferecido a opção de selecionar subclasses ou criar personagens multiclasse, multiplicando as alternativas ao decidir as características de nosso herói. Por outro lado, o jogo oferece a alternativa de importar o nosso jogo salvo do primeiro Pillars of Eternity. Esta opção tem mais impacto na história do que no design do nosso personagem, porque mesmo que possamos importar o savegame final do jogo anterior, começaremos novamente no Nível 1 (e podemos redefinir nossa classe e atributos). O impacto na história, no entanto, é significativo. Já que todas as decisões tomadas em Pillars of Eternity, grandes ou pequenas, têm algum tipo de impacto no Deadfire. O Observador Caed Nua tem uma reputação que o precede, e a maneira pela qual os habitantes da Chama Extinta responderão ao nosso caráter está alinhada com essa reputação. Se você não possui um savegame de Pillars of Etenity ou perdeu, não se preocupe. Deadfire também nos oferece a alternativa de reconstruir todas as decisões do primeiro jogo com uma ferramenta simples, mas eficaz no menu do jogo.

O observador é acompanhado por uma série de personagens que mantêm o nível de qualidade esperado de Obsidian. Edér, Aloth e Pallegina voltam do primeiro jogo, e nosso relacionamento com eles nessa aventura terá um grande impacto em sua predisposição para com nosso personagem. Por exemplo, meu relacionamento com Pallegina em Pillars of Eterity terminou de uma forma muito ruim, e Deadfire não perdeu tempo em me lembrar que a paladina Vailian odeia meu personagem. Esse tipo de relacionamento se reflete no novo sistema de relacionamento interpessoal, que pode levar a amizades, romances ou rivalidades, seja de nosso caráter com colegas, seja entre os próprios parceiros. Isso é reforçado pelo fato de que a maioria dos camaradas atende a uma das facções do jogo. Eder e Aloth são agentes mais ou menos independentes. Mas Pallegina serve os interesses da Compania Vailiana de Comercio. Outros parceiros, como Maia Rua, Serafen e Tekehu, servem aos Rauatianos, aos Principi ou ao governo Hauna, respectivamente. Finalmente, Xoti, uma jovem sacerdotisa de Gaun, é apresentada como um dos personagens mais interessantes, com uma missão pessoal que, de certo modo, é um reflexo da natureza de nosso observador.

Em geral, todos esses personagens são bem escritos e todos têm histórias interessantes para viver e contar. Cada um desses personagens pode receber diferentes classes, subclasses ou combinações de classes, dentro de uma seleção limitada, mas permitindo alguma customização. Além disso, todos eles podem estabelecer relações românticas com o nosso personagem, algo que, sem dúvida, irá encantar os jogadores que estão interessados ​​nesses aspectos deste tipo de jogos. Por outro lado, Deadfire também nos permite projetar e recrutar mercenários, análogo ao primeiro jogo.

Deadfire acrescenta um novo nível ao gerenciamento das aventuras do Observer na maneira de gerenciar nosso navio e sua tripulação. Este aspecto do jogo é realmente complexo e interessante. Nosso navio pode ser melhorado com diferentes acessórios (velas, cascos, canhões, etc.), ou podemos atualizar nosso humilde barquinho inicial para algo mais poderoso, como um Galleon ou um Dhow estilo árabe. Para o nosso navio funcionar, seremos forçados a designar uma tripulação. Ao longo do jogo, vamos encontrar marinheiros dispostos com diferentes níveis de habilidade. Alguns serão mais úteis no comando das armas, enquanto outros funcionarão melhor como timoneiros ou cirurgiões. Esses homens, além disso, precisam de sustento e procuram um pagamento pelo seu trabalho. Então, nós sempre teremos que prestar atenção às nossas provisões de comida e água, e ao dinheiro necessário para pagar as taxas correspondentes. Se falharmos em nosso trabalho como capitão, o moral da tripulação pode descer ao ponto de causar um motim. Portanto, este é um aspecto do jogo que não podemos negligenciar.

Full Speed Ahead

O aspecto da navegação não só adiciona uma nova camada ao gerenciamento do jogo, mas também muda radicalmente a maneira de vivenciar o mundo em Pillars of Eternity II. Ao contrário do primeiro jogo, com suas áreas de jogo discretas e sistema de viagens rápidas, Deadfire oferece um mapa 100% explorável, seja de barco ou a pé. Essa mudança faz com que Deadfire pareça um jogo muito maior do que seu antecessor, ao mesmo tempo em que adiciona uma faceta de exploração semelhante à que poderíamos desfrutar em jogos como Wasteland 2, Neverwinter Nights 2: Storms of Zehir ou os jogos da Franquia de Fallout.

Quer exploremos o mundo de barco, a pé ou dentro de algumas das grandes cidades presentes no arquipélago (como a gigantesca capital de Neketaka). Devemos estar sempre preparados para o combate. Deadfire oferece dois tipos de combate: o combate naval e o tradicional combate em tempo real em pausa, típico dessa família de jogos de RPG. O combate naval funciona através de um sistema abstrato baseado em turnos, onde devemos direcionar nosso navio, seus movimentos e ao disparar as armas. É um sistema que não tem muita complexidade, e isso não é considerado muito necessário no futuro do jogo. Mas isso no final do dia é uma adição interessante e muito engraçada. Claro, outra alternativa para acabar com o combate naval é se aproximar do navio inimigo. Neste caso, Deadfire nos transporta para uma situação de combate tradicional, idêntica à que encontraremos nas selvas, catacumbas ou cidades da Chama Extinta.

O combate em Deadfire é, na maior parte, semelhante ao que já experimentamos no primeiro jogo: batalhas em tempo real com a capacidade de pausar a ação a qualquer momento apenas pressionando a barra de espaço. Existem algumas diferenças importantes. Primeiro, o tamanho do nosso grupo foi reduzido de seis para cinco membros, o que alivia um pouco a complexidade de gerenciar um grupo moderadamente grande de personagens em tempo real. Em segundo lugar, muitas melhorias foram incorporadas em relação ao primeiro jogo. Obsidian recuperou inovações presentes em The White March and Tyranny e tornou o combate do Deadfire muito mais refinado, tanto em relação ao nosso grupo, quanto inimigos. Em terceiro lugar, e em relação ao acima exposto, um excelente sistema de gatilhos e contingências foi implementado para aqueles jogadores que gostam de projetar a automação do grupo de combate. Não é o meu caso, eu prefiro desativar a IA e jogar «do jeito antigo». Mas para os jogadores que preferem automatizar certas ações (como o uso de poções), é uma melhoria capital para o sistema de combate.

Outros sistemas também retornam. O sistema de crafting nos permite construir poções, pergaminhos e bombas. O sistema de encantamentos será útil para manter atualizado nosso equipamento, enquanto nos permite desbloquear as propriedades mágicas únicas de alguns itens especiais. O sistema de infiltração foi melhorado significativamente, a tal ponto que agora se sente como um sistema verdadeiramente útil. Também retorna o sistema de Armas e Armaduras vinculadas The White March, com objetos que melhoram se cumprimos uma série de objetivos ao usa-los em combate. Todos estes sistemas, e muitos outros, são acoplados a fazer Deadfire um jogo complexo, gigantesco em tarefas a fazer que parecem intermináveis.

Todos esses sistemas são colocados a serviço de uma série de missões e aventuras realmente excelentes. Devido ao seu motor, Deadfire não tem o nível de reatividade e variedade de opções que vimos em Divinity: Original Sin 2. Mas, apesar desta limitação, o pessoal da Obsidian conseguiu criar algumas missões realmente inovadoras, por exemplo, uma aventura que coloca roubar um artefato da câmera de um Archmage, se sente como uma versão isométrica de Thief: The Dark Project (e demonstra a enorme melhoria nos sistemas de infiltração). E outra missão, onde nosso objetivo é matar um capitão pirata fortemente vigiado, tem pouco ou nada a invejar a qualquer cenário de Hitman sobre abordagem alternativa e maneiras de realizar o assassinato. Obsidian realmente levantou a barra em relação à variedade de atividades neste jogo, e expremeu as capacidades do motor até o limite.

The Shores of Neketaka

Visualmente, Deadfire é um enorme passo em frente não só para a franquia, mas para o C-RPG em geral. Além da sempre excelente seção artística que Obsidian nos oferece para estes jogos, Deadfire tem novos efeitos de iluminação e clima que dão ao mundo uma textura que normalmente não é percebida neste estilo de jogo com visão isométrica. Os efeitos de iluminação lançam sombras completamente credíveis nos personagens e objetos. Se tomarmos Xoti em nosso grupo, por exemplo, sua lâmpada de almas projetará uma dança permanente de luz e sombra em torno de nossos heróis. E é realmente ótimo como esse efeito é bom. O sistema climático dinâmico também é muito bom. As chuvas e tempestades pode ser desencadeadas a qualquer momento, e o vento arquipélago tropical balança os vários objetos na tela, como as tendas de cabanas Huana, folhas de palmeiras ou as capas de nossos personagens.

A seção de som também se destaca. A banda musical é adequada, e mistura os ritmos épicos característicos do gênero fantástico com a música mais alegre e rítmica típica das aventuras náuticas ou do gênero dos filmes de piratas. A maior mudança na seção de som em relação ao jogo anterior é dada pelo acompanhamento completo de voz em todos os diálogos na tela. É um trabalho realmente gigantesco (há realmente muito texto a ser dublado em Deadfire), mas é igualmente bem-vindo e ajuda a dar personalidade aos diferentes personagens que encontraremos em nossas viagens. O jogo tem várias línguas de tradução para o texto escrito, incluindo o portugues, embora a tradução para a nossa língua seja um pouco deficiente.

Em suma, Pillars of Eternity II: Deadfire é outro grande triunfo para Obsidian. É uma sequela que consegue evoluir a maioria dos elementos presentes no jogo original, enquanto nos mostra um mundo enorme e interessante para explorar. Os novos sistemas de gerenciamento e exploração são adicionados aos sistemas de combate e aventura já comprovados e eficazes para criar um jogo único e imenso com alto grau de replay. Tudo isso é reforçado pelo cenário fantástico e pela novidade que representa um C-RPG náutico em uma região inspirada em histórias piratas e cultura pan-pacífica. Com isto dito, é uma pena que a trama central naufrague nas águas turbulentas do arquipélago. Ainda é uma história interessante, mas empalidece diante das muitas pequenas histórias escondidas nessas ilhas e no infinito mar entre elas.

Esta revisão foi feita com uma cópia da imprensa fornecida por Versus Evil/Obsidian Entertainment.

[PT] Pillars of Eternity II: Deadfire – Review
História 85%
Gameplay95%
Gráficos90%
Música e Sons85%
O bom:
  • Ambiente fantástico.
  • Toneladas de conteúdo.
  • Melhorias gerais para todos os sistemas em relação ao primeiro jogo.
O ruim:
  • A história central é diluída demais.
  • A tradução para o portugués é um tanto deficiente.
90%Nota Final
Puntuación de los lectores: (3 Voto)
78%

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