El equipo de desarrollo de RPCS3, el emulador insignia de Playstation 3, ha publicado un nuevo video comparando las mejoras de rendimiento que se han logrado en God of War 3 con su última versión.

Esto fue gracias a los aportes Nekotekina realizados durante el mes de diciembre. Juegos como God of War 3, Sly Cooper Thieves in Time y WipEout, entre otros, previamente se rompían al activar el SPU LLVM cuando la opción ‘Accurate Xfloat’ estaba desactivada, pero ahora ha sido corregida. Esto resultó en una gran mejora de rendimiento al usar el recompilador SPU LLVM en muchísimos juegos.

Si bien God of War 3 aun no puede alcanzar o mantener los 30 FPS estables (y aún falta resolver glitches gráficos), el equipo de desarrollo esta muy cerca de aproximarse a dicha meta, de modo que el juego será jugable con RPCS3 muy pronto.

Pueden descargar la última versión de RPCS3 en este enlace.