Final Fantasy é uma franquia venerável, com mais de trinta anos sob seus pés. Ao longo de todos esses anos, houve vários momentos que foram críticos para o carro-chefe da Square-Enix (anteriormente Squaresoft). Sem ir mais longe, o primeiro jogo da saga serviu para salvar a Square da banca rota na década de 1980. Enquanto os anos se passaram e a saga foi crescendo, houve outras mudanças que eram muito importantes, como foi a passagem de 2D para 3D (FFVI a FFVII) ou a primeira vez que ouvimos a voice acting dos personagens (FFX). Modificações que foram dadas, em essência, graças ao desenvolvimento das capacidades técnicas dos novos consoles. Desde os humildes começos dos consoles de 8 e 16 bits da Nintendo, passando pela era dourada do PlayStation original e no presente com suas poderosas versões para consoles de última geração e PC, Final Fantasy foi uma saga que manteve seus seguidores graças a que consegui manter uma identidade clara ao longo das décadas.

É por isso que Final Fantasy XII é um jogo tão especial dentro da continuidade da saga. Uma vez que era um título atípico dentro do universo Final Fantasy, e que buscava introduzir uma série de mudanças reproduzíveis e narrativas sem precedentes até então. Agora, e depois de muitos anos, finalmente temos esse Final Fantasy peculiar no PC.

A história de Final Fantasy XII não se situa no mundo de Ivalice, o mesmo mundo que foi visto em títulos como Final Fantasy Tactics ou Vagrant Story. Os impérios de Arcadia a leste e Rozaria ao oeste estão no caminho da guerra e para obter uma vantagem neste conflito, Arcadia decide invadir Dalmasca, uma nação livre geograficamente localizada entre os dois impérios.

No início do conflito, o rei de Dalmasca é morto por elementos insurgentes dentro do governo durante um tratado de paz entre Dalmasca e Arcadia. Sob o pretexto de apaziguar o caos civil, Arcadia sobrecarrega Dalmasca, instalando um governante estrangeiro, um membro da família real. No meio de todo esse caos, somos apresentados ao personagem de Vaan, um pequeno ladrão que aspira a ser um pirata dos céus e seu melhor amigo Penelo. Como é costume nas grandes histórias da Final Fantasy, logo esses bons «dons nada» serão imersos no grande plano político da região. Um dos elementos mais originais deste Final Fantasy em relação aos seus primos é a maneira pela qual a história é abordada. Vaan e Penelo funcionam como os «olhos» do jogador antes do mundo, mas estão longe de serem os verdadeiros protagonistas da história. Esse papel fica melhor na princesa Ashelia B’Nargin Dalmasca, ou «Ashe» para os amigos. Estes giros geram uma dinâmica pela qual as histórias pessoais do elenco muitas vezes deixam o palco em busca dos grandes eventos da guerra.

Vaan e Penelo acabam se sentindo como personagens de elenco, enquanto Ashe desempenha um papel de liderança. Não ajuda o fato que Vaan quanto Penelo são personagens bastante pobres e unidimensionais. Algo que, felizmente, não acontece com o resto do grupo principal, composto pelo ousado pirata Balthier, seu colega Fran e o Capitão Basch de Dalmasca. Esses três personagens são dotados de profundidade e são muito mais intrigantes do que a dupla «central» proposta pelo jogo.

Final Fantasy XII também introduziu mudanças importantes na então clássica jogada da saga. Atrás ficaram as batalhas instanciadas por turnos (ou com um sistema de tempos ativos de ação), deixando espaço para um sistema mundial aberto no qual os inimigos possam ser vistos e confrontados em tempo real sem ter que acessar instâncias separadas. Outra mudança importante foi dada pela nova dimensão dos cenários. Enormes mapeamentos, com vários caminhos e segredos, vieram substituir as antigas cenas carregadas com salões típicos de Final Fantasy. De certa forma, Final Fantasy XII se sente como um MMO de mundo aberto sigle player devido ao grande número de atividades a serem realizadas e segredos para descobrir. Além disso, a enorme variedade artística dos diferentes cenários, desde áreas nevadas e florestas até desertos e grandes centros urbanos, também ajuda muito.

As mudanças acima mencionadas, especialmente no que diz respeito ao combate, tornaram necessário reajustar os sistemas do jogo. Dentro dessas modificações, o mais importante é o sistema de gambito. Em essência, é um sistema de rotinas de IA configuráveis ​​para o nosso grupo de aventureiros, mas que é efetivamente integrado na progressão proposta pelo jogo. Por exemplo, podemos fazer um personagem curar outros quando eles perdem 50% de sua vida e enquanto essa situação não surgir, eles podem continuar atacando. À medida que progredimos no jogo e desbloqueamos novas habilidades e recursos, podemos personalizar essas contingências para que todas as lutas sejam desenvolvidas de forma amplamente automática sem a necessidade de controlar manualmente cada personagem.

O sistema de classe também é bastante interessante. À medida que progredimos no jogo e obtemos novos níveis, podemos definir a classe de cada um dos personagens do grupo. Existem 12 classes e cada uma delas tem um papel bastante definido, como o cavaleiro que usa apenas armaduras pesadas e espadas ou o mágico do tempo que usa magia de suporte para alterar o curso da batalha. Cada personagem pode ter duas classes e, uma vez escolhidas, elas não podem ser alteradas novamente. Uma vez que escolhemos qual classe queremos usar, seremos habilitados a «placa de licença», esta placa é o que nos permite usar o equipamento e as habilidades.

Ao contrário de outros RPGs em que a equipe está vinculada ao nível do personagem ou outros Final Fantasy, onde a equipe é adquirida de forma linear, em Final Fantasy XII está vinculado à placa de licença, isso significa que podemos ter no inventário a melhor arma do jogo, mas se não a tivermos desbloqueada no quadro, não poderemos usá-la. Este quadro não só nos dá a capacidade de usar armas, armaduras e acessórios, mas também podemos desbloquear nós que melhoram as estatísticas básicas dos personagens (vida, dano, etc.). Para desbloquear os nós da placa, precisamos de pontos de licença e esses pontos serão premiados sempre que eliminarmos um inimigo.

Uma das mudanças mais controversas do jogo foram as modificações na operação dos baús, uma vez que o conteúdo destes é aleatório em vez de ser fixo como foi em outros Final Fantasy. Com esta mudança, veremos uma maior quantidade de cofres, mas o conteúdo destes é geralmente lixo e o pior de tudo é que os melhores itens do jogo estão dentro dos baús, para que se entenda, o melhor arco do jogo aparece dentro de um baú que só tem 1% de chance de aparecer e as chances do arco estar dentro desse baú são de 5% ou seja, você precisa de uma eternidade para obtê-lo. É outro desses elementos de Final Fantasy XII que o fazem se sentir perigosamente perto de um MMO para um sigle player.

Da história principal que nos levará um total aproximado de 40 a 50 horas para completar, podemos fazer vários tipos de missões secundárias. Entre eles, o mais importante e divertido de todos é a caça de monstros. É uma atividade que nos levará a enfrentar os inimigos mais raros e mais fortes de todo o jogo. As outras missões secundárias não estão muito longe do tradicional que podemos encontrar em qualquer J-RPG da época, como ajudar pessoas ou encontrar itens X, a diferença é que muitas dessas missões nos permitirão novas áreas para explorar. Além disso, o número de missões e atividades secundárias é bastante nutrido, aumentando a vida útil do jogo em mais de cem horas para completar 100%.

Em relação às diferenças que esta versão fornece em relação à sua contraparte da PS2, deve-se ter em conta que na PS2 havia duas versões: a norte-americana e a internacional que só surgiram no Japão. Este último seria como uma espécie de «edição aprimorada», e essa é a base da versão remasterizada do título. Esta nova versão apresenta uma série de melhorias para o sistema de licenciamento e modo de teste, um modo de jogo alternativo no qual teremos que lutar contra 100 cenas. Isto é semelhante ao modo Bloody Palace de Devil May Cry. Outra adição à nova versão, e que melhora a qualidade de vida, é a possibilidade de fazer o jogo ir a velocidade x2 ou x4, o que nos permite explorar o mundo muito mais rápido.

A última mudança importante é a introdução de um novo modo Game + (Plus) e – (Minus) no primeiro que nos permite iniciar o jogo com todos os personagens no nível 90 enquanto o segundo todos os personagens começam no nível 1 e não sobem de nível. As outras mudanças que foram feitas foram menores, mais do que tudo foi reequilibrar equipamentos, magia, inimigos e outros sistemas internos do jogo.

Graficamente falando, estamos diante de uma versão muito melhorada em relação aos dias do PS2, uma vez que as texturas foram alteradas para alta resolução, a iluminação foi melhorada e o filtro anisotrópico foi adicionado. Essas mudanças permitem que o jogo pareça muito afiado e com uma seção visual bastante impressionante. No entanto, a porta não é perfeita. Ao tentar usar resoluções mais altas em 1080p, você começa a notar um consumo realmente importante que não é justificado pela qualidade técnica do título, esse consumo é tão alto que, em 4k com uma Nvidia 1080, você não pode atingir 60 quadros por segundo (em comparação, em Final Fantasy XIII: Lighting Returns, que possui melhores gráficos e texturas, você pode alcançar os 60 quadros em 4k silenciosamente).

Outro problema é que, se usarmos a velocidade de 2x ou 4x e começar uma cutscene, isso também será 2x ou 4x, algo realmente irritante. Esperemos que SquareEnix aborde esses problemas da versão do PC e não deixe o jogo abandonado, como aconteceu recentemente com outros títulos da empresa.

No lado do áudio, continua ser que a trilha sonora é uma das mais fracas da série inteira, não há um tema memorável como foi o caso de «To Zanarkand» Final Fantasy X ou «A Place to Call Home» «De Final Fantasy IX. A causa disso pode ser que o produtor foi Hitoshi Sakimoto em vez de Nobuo Uematsu, e o último apenas compôs um tema para o jogo. Mas se falamos sobre as vozes dos personagens, posso dizer que o inglês e o japonês são os melhores, cada voz indistinta da linguagem se adapta perfeitamente a cada personagem neste aspecto é um dos melhores pontos do jogo.

Todos os Final Fantasy tentam contar uma história única e memorável, Final Fantasy XII The Zodiac Age não é exceção e, embora tenha muitas mudanças que o separem de seus predecessores, a grande maioria deles está bem encaminhada. Final Fantasy XII foi uma lavagem de rosto necessária para uma saga que estava realmente presa na mesma mecânica por um longo tempo. É um título particular, que muda quase completamente a jogabilidade típica da franquia a favor de sistemas que o aproximam um pouco dos MMO que estavam na moda nesses anos. E também é um título com uma história muito particular, mais madura, séria e sombria do que outros Final Fantasy se quiser. Depois de todos esses anos, é bem-vindo ter esse membro peculiar da família Final Fantasy no PC.

Esta revisão foi feita com uma cópia de imprensa fornecida pela Square Enix.

[PT] Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Review
Historia80%
Gameplay100%
Gráficos80%
Música e Sons80%
O bom:
  • Um mundo cheio de coisas para fazer e explorar.
  • História interessante, especialmente se tomamos Ashe como a verdadeira protagonista da aventura.
  • Extensa duração que nos mantém entretidos.
O ruin:
  • Vaan e Penelo, os personagens "centrais", não são muito memoráveis.
  • O grinding para obter os melhores itens no jogo.
  • A banda sonora.
87%Nota Final
Puntuación de los lectores: (4 Votes)
83%

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