Capcom nos trae la versión en Inglés del video de 24 minutos de gameplay previamente publicado pro Capcom Japón, en donde un valiente cazador se embarca en una misión para matar a todos los nuevos Anjanath. Pero no es tan fácil como parece ya que el ecosistema, que está vivo y respira, afecta en tu juego a cada momento, lo cual da como resultado una experiencia increíblemente dinámica. Necesitarás incluso utilizar al entorno a tu favor para tomar ventaja y posiblemente incluso instigar para que los monstruos se enfrenten nos contra otros para dar comienzo a unas auténticas “battle royales”.

Este es el mismo video que se mostró en la presentación del juego en Japón, solo que esta versión en 1080p y en idioma Inglés, mientras que el primero estaba en 720p y en idioma Japones es únicamente.

Monster Hunter: World se lanzará para Playstation 4 y Xbox One a principios del 2018, y un poco después para PC.

Un nuevo mundo

En Monster Hunter: World tendrás el rol de un cazador que se aventura en un nuevo continente donde seguirás a feroces bestias y te enfrentarás a ellas en emocionantes batallas. Esta nueva tierra y sus diversos habitantes ocupan un papel esencial en cada desafío ya que estratégicamente utilizarás el escenario que te rodea, incluyendo tierra, vegetación y vida salvaje, para tomar ventaja en la batalla o se convertirán en un obstáculo. Como un cazador, deberás utilizar tu destreza y experiencia para seguir y moverte hacia tus objetivos hasta enfrentarte en intensas batallas.

Multijugador cooperativo

Cazar monstruos no es tarea fácil. Para hacer frente a los terribles oponentes a los que plantarás cara, podrás formar equipo con hasta otros tres cazadores más y cooperar para acabar con la colosal amenaza. Con una función flexible para unirse al juego, lo que supone que puedes comenzar tu cruzada solo y, si tu objetivo es demasiado duro de roer para acabar con él tú solo, simplemente pide que te echen una mano a la comunidad online.

Una mecánica de juego mejorada

Nuestro equipo de desarrollo en Capcom Japan ha dedicado más de 10 años para configurar unos sistemas de juego satisfactorios, desde las mecánicas de combate hasta las opciones flexibles para las armas, o el proceso de creación estratégico que te lleva a abordar batalla tras batalla. Las armas y las armaduras son creadas utilizando botines recogidos de los enemigos caídos lo que te motiva para hacer frente a desafíos mayores.

Esta sería la primera ver que la serie llega a PC en el mercado occidental, y lo hace con la más moderna iteración de la serie, que incorpora algunos cambios en la fórmula como entornos que presentan destrucción procedural y el disparo del gancho para trepar en las criaturas.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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