AMD finalmente hace su debut de Mantle con Battlefield 4 y los resultados, sobre todo con CPUs de alta gama, son tan impresionantes como habían prometido.

Por el momento los drivers soportan las siguientes placas de video:

  • AMD Radeon R9
  • AMD Radeon R7
  • AMD Radeon HD 7000
  • AMD Radeon HD 8000
  • AMD A10-7000 y AMD A8-7000

Los usuarios de reeddit han publicado algunos resultados, que por supuesto pueden variar según las placas de video y el procesador que tengan:

  • 3dwaddle: Incremento de 70 a 100-110fps con una 290x overclockeada a 1075mhz y un 4670k overclockedo a 4.2GHz.
  • smoking_bacon: Incremento de 115fps a 130fps
  • saalemx: Diferencia de 15fps
  • LH_Hyjal: No hubo tanta diferencia
  • Zavoky: De 80 a 120fps
  • bonerdad: De 35-40fps a más de 60fps
  • JoStriker:Incremento de 35-40fps 
  • ChrisDoPho: Incremento de 60 a 90fps
  • QwopperFlopper: Incremento de 10-20fps + Stutter
  • soco: http://imgur.com/XZYF1Al (frame times) = 69fps (driver13) sin caídas de FPS, 93 (14.1 dx) sin caidas de fps, 107 (mantle) caídas de FPS

Esta otra comparativa es de un usuario de Guru3d con una R9 280x, la cual teóricamente recibirá un incremento de performance aún mayor en los próximos drivers. Y si, están bien, viendo bien, con Mantle obtiene el DOBLE de FPS.

Los que tengan placas AMD y jueguen Battlefield 4, pueden descargar los nuevos drivers de acá.

Al margen de las mejoras, parece haber un bug que agrega MUCHO FOG, haciendo que la calidad de imagen se comprometa demasiado. teóricamente es un bug que corregirán pronto.

FOG

Acá una comparativa en donde se puede apreciar el incremento de Mantle sobre DX11, al igual que la adición de la niebla con el nuevo API de AMD que opaca la calidad de imagen:

Changelog en inglés de otros problemas resueltos y otros aún por resolver:

Resolved Issues 

  • Ground texture flickering seen in Total War: Rome 2 with high settings (and below) set in game
  • Flickering texture corruption when playing Call of Duty: Ghosts (multi-player) in the space station level
  • Blu-ray playback using PowerDVD black screen on extended mode
  • Streaming VUDU HD/HDX content on Sharp PN-K321 (DP) causes the right-side half to flicker in and out
  • Black screen happened after wake up the monitor
  • Full screen issue at rotation in DX9 mode
  • Video window black screen when using Samsung Kies to play video
  • Crysis2 negative scaling in outdoor scene
  • Crysis2 has insufficient CrossFire scaling in some scene
  • Red Faction: The game has no or negative crossfire scaling with DX9 and DX11
  • Age of Conan has corruption and performance issues with crossfire enabled
  • Company of Heroes shadows are corrupted when using crossfire
  • Resident Evil5 ‘s performance is unstable when display mode set to Window mode
  • Total War: Shogun 2 flickering menu/text
  • Frame rate drop when disabling post-processing in 3DMark06
  • Negative Crossfire scaling with game “The Secret World” in DX11 mode
  • F1 2012 Crashes to desktop
  • Tomb Raider Hair Simulation Stutters on CFX
  • Negative CrossFire scaling experienced in Call of Duty
  • Battlefield 3 performance drop on Haswell systems
  • Choppy video playback on 4k Video
  • VSync ON Tearing with 2×1 Eyefinity SLS CrossFire
  • Far Cry 3 – Game flickering while changing resolutions
  • Display corruption and BSOD occurs when extending a display after disabling Multiple GPU SLS array
  • Flickering seen when enable three 4kx2k panels at the same time
  • No Video, just a black screen when setting Chrome to run in “High Performance” when playing certain video clips
  • Image crashed on Starcraft game

Known Issues

  • Mantle performance for the AMD Radeon™ HD 7000/HD 8000 Series GPUs and AMD Radeon™ R9 280X and R9 270X GPUs will be optimized for BattleField 4™ in future AMD Catalyst™ releases. These products will see limited gains in BattleField 4™ and AMD is currently investigating optimizations for them.
  • Multi-GPU support under DirectX® and Mantle will be added to StarSwarm in a future application patch
  • Intermittent stuttering or stability issues may occur when utilizing Mantle with AMD CrossFire™ technology in BattleField 4™ – AMD recommends using the DirectX code path when playing Battlefield 4 with multiple GPUs.   A future AMD Catalyst release will resolve these issues
  • Notebooks based on AMD Enduro or PowerXpress™ technologies are currently not supported by the Mantle codepath in Battlefield 4™
  • AMD Eyefinity configurations utilizing portrait display orientations are currently not supported by the Mantle codepath in Battlefield 4™
  • AMD Eyefinity technology is not currently supported in the Star Swarm application
  • AMD testing for the AMD Catalyst™ 14.1 Beta Mantle driver has been concentrated on the following products: AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R9 280, R9 270, R7 260X, R7 260, HD 7000 Series, HD 8000 Series, A10-7850K and A10-7700K. Future AMD Catalyst™ releases will include full test coverage for all AMD products supported by Mantle.
  • Graphics hardware in the AMD A10-7850K and A10-7700K may override the presence of a discrete GPU under the Mantle code path in Battlefield 4™
  • Frame Pacing for Dual Graphics and non-XDMA configurations above 2560×1600 do not currently work with Battlefield 3 and Battlefield 4.   An upcoming release will enable support
  • DX9 Dual graphics is not supported in AMD Catalyst 14.1 Beta.   An upcoming release will enable support
  • Gerónimo Morisot

    Mmmm eso del FOG… me hace acordar a BF2, demasiado soft para el hardware de la época entonces le ponían FOG (esto era en varios mapas) para que sea ‘jugable’ en pc’s no muy actuales.
    Para medir que API rinde más que la otra y hacer un porcentaje de FPS, AMBOS deberían verse igual.
    No digo que le hayan agregado FOG para mentir con los FPS…. pero…. a esperar que lo fixeen a ver cómo rinde Mantle.

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