JP Kellams de Platinum Games ha dado detalles sobre las opciones gráficas. El juego soportara hasta MSAAx8, 16x de filtro Anisotropico, Blur (Off, Low, High) y Shadow Zangeki (Low, Mid y High). El FOV será el mismo que el de la versión de consolas.

La opción Shadow Zangeki en High mostrará el doble de cortes (400/enemigos y 400/objetos) y quedarán en pantalla por el doble de tiempo (30 segundos).

Lamentablemente, aquellos que tenga un monitor 1440p o 1600p (como yo) van a tener que conformarse con jugar en 1080p ya que esa es la resolución máxima del port.

Es gracioso ver como Kellams espera que Durante -el autor del DSFix para Dark Souls– agregue mediante un fix las resoluciones faltantes.

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A pesar del tema de la resolución que afecta a unos pocos, Metal Gear Rising: Revengeance no se ve nada mal en PC.

Aca los primeros screenshots: